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{{다른 뜻}} [[파일:Multitouch screen.svg|섬네일|250px|멀티터치 스크린]] [[컴퓨팅]]에서 '''멀티터치'''(multi-touch)는 표면(터치패드 또는 [[터치스크린]])이 표면과의 접촉 지점([[몸감각계|접점]])을 하나 이상 동시에 인식할 수 있도록 하는 기술이다. 멀티터치의 기원은 1970년대 [[유럽 입자 물리 연구소|CERN]], [[매사추세츠 공과대학교|MIT]], [[토론토 대학교]], [[카네기 멜런 대학교]] 및 [[벨 연구소]]에서 시작되었다.<ref>{{웹 인용|title=Multi-Touch Technology and the Museum: An Introduction|url=https://amt-lab.org/blog/2015/10/multi-touch-technology-and-the-museum-an-introduction|access-date=2020-11-06|website=AMT Lab @ CMU|date=18 October 2015 |language=en-US}}</ref> [[유럽 입자 물리 연구소|CERN]]은 이미 1976년에 [[슈퍼 양성자 싱크로트론]]의 제어용으로 멀티터치 스크린을 사용하기 시작했다.<ref name="Information1977">{{서적 인용|last=Crowley-Milling |first=Michael |author-link=Michael Crowley-Milling |title=New Scientist|url=https://books.google.com/books?id=CDpCvfUcbGkC&pg=PA790|date=29 September 1977|publisher=Reed Business Information|pages=790–791}}</ref><ref>{{서적 인용| last1=Doble | first1=Niels | last2=Gatignon | first2=Lau | last3=Hübner | first3=Kurt | last4=Wilson | first4=Edmund | title=Advanced Series on Directions in High Energy Physics | chapter=The Super Proton Synchrotron (SPS): A Tale of Two Lives | publisher=World Scientific| date=2017-04-24 | isbn=978-981-4749-13-8 | issn=1793-1339 | doi=10.1142/9789814749145_0005 |pages=152–154 | url=https://cds.cern.ch/record/2312568 }}</ref> 정전식 멀티터치 디스플레이는 2007년 [[애플|Apple]]의 [[아이폰|iPhone]]에 의해 대중화되었다.<ref>{{서적 인용|last1=Kent |first1=Joel |title=Touchscreen technology basics & a new development |journal=CMOS Emerging Technologies Conference |date=May 2010 |volume=6 |pages=1–13 |url=https://books.google.com/books?id=ekdkWGqw29EC&pg=PA34 |publisher=CMOS Emerging Technologies Research|isbn=9781927500057 }}</ref><ref>{{잡지 인용|last1=Ganapati |first1=Priya |title=Finger Fail: Why Most Touchscreens Miss the Point |url=https://www.wired.com/2010/03/touchscreens-smartphones/ |access-date=9 November 2019 |magazine=[[와이어드 (잡지)|Wired]] |date=5 March 2010 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140511114207/http://www.wired.com/2010/03/touchscreens-smartphones/ |archive-date=11 May 2014 |url-status=live }}</ref> 멀티터치는 핀치 투 줌과 같은 추가 기능을 구현하거나 [[제스처 인식]]을 사용하여 미리 정의된 제스처에 연결된 특정 [[서브루틴]]을 활성화하는 데 사용될 수 있다. 멀티터치라는 용어는 이 분야의 빠른 발전으로 인해 여러 가지 용도로 사용되었으며, 많은 회사들이 다른 회사 및 연구자들이 [[제스처 향상 단일 터치]] 또는 여러 다른 용어로 부르는 오래된 기술을 마케팅하기 위해 이 용어를 사용했다. 여러 다른 유사하거나 관련 용어들은 장치가 다양한 기술적 기능들을 더욱 구별하기 위해 서로 다른 접점의 위치를 정확하게 결정할 수 있는지 또는 근사치만 결정할 수 있는지를 구별하려고 시도하지만, 마케팅에서는 종종 동의어로 사용된다. 멀티터치는 일반적으로 [[모바일 장치]] 및 [[스마트 장치]]에서 [[정전식 감응]] 기술을 사용하여 구현된다. 정전식 터치스크린은 일반적으로 정전식 터치 [[센서]], [[ASIC|애플리케이션별 집적회로]] (ASIC) 컨트롤러 및 [[CMOS]] (상보형 [[금속 산화물 반도체]]) 기술로 [[반도체 제조|제조된]] [[디지털 신호 처리 장치]] (DSP)를 포함한다. 최근의 대안적인 접근 방식은 [[#광학|광학 터치 기술]]이며, 이는 [[이미지 센서]] 기술을 기반으로 한다. ==정의== [[컴퓨팅]]에서 멀티터치는 [[터치패드]]나 [[터치스크린]]이 표면과의 접점([[몸감각계|신체 접점]])을 하나 이상<ref name="thefreedictionary">{{웹 인용|url=http://encyclopedia2.thefreedictionary.com/multi-touch|title=Multi-touch definition of Multi-touch in the Free Online Encyclopedia.|publisher=encyclopedia2.thefreedictionary.com|access-date=2014-11-23}}</ref><ref name="x2computing">{{웹 인용|url=http://www.x2computing.com/support/glossary.aspx|title=Glossary - X2 Computing|publisher=x2computing.com|access-date=2014-11-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20140817183422/http://www.x2computing.com/support/glossary.aspx|archive-date=2014-08-17|url-status=dead}}</ref> 또는 두 개 이상<ref name="infostructures">{{서적 인용|title=Infostructures: A Transport Research Project|author1=Gardner, N.|author2=Haeusler, H.|author3=Tomitsch, M.|date=2010|publisher=Freerange Press|isbn=9780980868906|url=https://books.google.com/books?id=78-PIQQwv8kC|access-date=2014-11-23}}</ref> 인식할 수 있도록 하는 기술이다. [[애플|Apple]]은 2007년에 "멀티터치"라는 용어를 대중화했으며, 핀치 투 줌과 같은 추가 기능을 구현하거나 [[제스처 인식|사전 정의된 제스처]]에 연결된 특정 [[서브루틴]]을 활성화하는 데 사용했다. 이 용어의 두 가지 다른 용도는 이 분야의 빠른 발전으로 인해 생겨났으며, 많은 회사들이 다른 회사 및 연구자들이 [[제스처 향상 단일 터치]] 또는 여러 다른 용어로 부르는 오래된 기술을 마케팅하기 위해 이 용어를 사용하고 있다.<ref>{{서적 인용|last1=Walker|first1=Geoff|title=A review of technologies for sensing contact location on the surface of a display|journal=Journal of the Society for Information Display|date=August 2012|volume=20|issue=8|pages=413–440|doi=10.1002/jsid.100|s2cid=40545665 }}</ref><ref name="3m">{{웹 인용| title = What is Multitouch | url = http://solutions.3m.com/wps/portal/3M/en_US/TouchTopics/Home/Terminology/WhatIsMultitouch/ | access-date = 2010-05-30}}</ref> 여러 다른 유사하거나 관련 용어들은 장치가 다양한 기술적 기능들을 더욱 구별하기 위해 서로 다른 접점의 위치를 정확하게 결정할 수 있는지 또는 근사치만 결정할 수 있는지를 구별하려고 시도하지만,<ref name="3m"/> 마케팅에서는 종종 동의어로 사용된다. ==역사== ===1960–2000=== [[터치스크린]] 기술의 사용은 멀티터치 기술과 개인용 컴퓨터보다 앞선다. [[휴 르 케인]] 및 [[로버트 모그]]와 같은 초기 신시사이저 및 전자 악기 제작자들은 터치에 민감한 정전식 센서를 사용하여 악기에서 나오는 소리를 제어하는 실험을 했다.<ref name =buxtonoverview>Buxton, Bill. [http://www.billbuxton.com/multitouchOverview.html "Multitouch Overview"]</ref> [[IBM]]은 1960년대 후반에 최초의 터치스크린을 제작하기 시작했다. 1972년 [[컨트롤 데이터]]는 교육 목적으로 사용되는 적외선 터미널인 [[플라토 (컴퓨터 시스템)|PLATO]] IV 컴퓨터를 출시했는데, 이 컴퓨터는 16×16 배열 사용자 인터페이스에 단일 터치 포인트를 사용했다. 이 초기 터치스크린은 한 번에 하나의 터치 포인트만 등록했다. 따라서 오늘날 잘 알려진 기능인 화면 키보드는 키 롤오버와 다른 키를 입력하는 동안 시프트 키를 누르는 것이 불가능했기 때문에 사용하기 어려웠다.<ref>{{보도자료 인용|title = Multi-Touch Technology, Applications and Global Markets|url = http://www.prnewswire.com/news-releases/multi-touch-technology-applications-and-global-markets-300012034.html?$G1Ref|website = www.prnewswire.com|access-date = 2015-11-16}}</ref> 이러한 예외로는 1970년대 초 [[매사추세츠 공과대학교|MIT]]에서 개발된 "교차 와이어" 멀티터치 재구성 가능한 터치스크린 키보드/디스플레이<ref name="Kaplow 116–124">{{서적 인용|last1=Kaplow|first1=Roy|last2=Molnar|first2=Michael|title=Proceedings of the 3rd annual conference on Computer graphics and interactive techniques - SIGGRAPH '76 |chapter=A computer-terminal, hardware/Software system with enhanced user input capabilities: The enhanced-input terminal system (EITS) |date=1976-01-01|pages=116–124|doi=10.1145/563274.563297|s2cid=16749393}}</ref>와 건설 중이던 [[슈퍼 양성자 싱크로트론]]의 제어용으로 1972년 [[유럽 입자 물리 연구소|CERN]]에서 개발된 16버튼 정전식 멀티터치 스크린이 있다.<ref>{{보고서 인용|publisher=CERN|author-last1=Beck|author-first1=Frank|author-last2=Stumpe|author-first2=Bent|date=May 24, 1973|title=Two devices for operator interaction in the central control of the new CERN accelerator|url=https://cds.cern.ch/record/186242/ |doi=10.5170/CERN-1973-006 |docket=CERN-73-06|access-date=2020-01-28}}</ref> [[파일:CERN-Stumpe Capacitance Touchscreen.jpg|섬네일|[[유럽 입자 물리 연구소|CERN]]에서 개발된 x-y 상호 정전 용량 멀티터치 스크린의 프로토타입<ref>{{인용|publisher=CERN Courrier |date=31 March 2010 |title=The first capacitative touch screens at CERN |url=http://cerncourier.com/cws/article/cern/42092 |access-date=2010-05-25 }}</ref> (왼쪽)]] 1976년, 1972년 덴마크 전자 엔지니어 [[벤트 스툼프]]에 의해 개발된 정전식 터치스크린을 기반으로 하는 새로운 [[데카르트 좌표계|x-y]] 정전식 스크린이 [[유럽 입자 물리 연구소|CERN]]에서 개발되었다.<ref name=stumpe77>{{인용|publisher=CERN |first1=Bent |last1=Stumpe |author-link1=Bent Stumpe |date=16 March 1977 |title=A new principle for x-y touch system |url=http://cdsweb.cern.ch/record/1266588/files/StumpeMar77.pdf |access-date=2010-05-25 }}</ref><ref>{{인용|publisher=CERN |first1=Bent |last1=Stumpe |author-link1=Bent Stumpe |date=6 February 1978 |title=Experiments to find a manufacturing process for an x-y touch screen |url=http://cdsweb.cern.ch/record/1266589/files/StumpeFeb78.pdf |access-date=2010-05-25 }}</ref> 서로 다른 터치 지점의 정확한 위치를 파악할 수 있는 이 기술은 슈퍼 양성자 싱크로트론 입자 가속기의 제어실을 위한 새로운 유형의 [[인간-기계 인터페이스]] (HMI)를 개발하는 데 사용되었다.<ref>{{학위논문 인용|type=Bachelor |last=Petersen |first=Peter |date=1983 |title=Man-machine communication |publisher=Aalborg University |url=https://projekter.aau.dk/projekter/en/studentthesis/man--machine-communication(88cf3b6c-1a72-4d29-b98c-c175c7dfe4d8).html}}</ref><ref name="Merchant2017">{{서적 인용|first=Brian |last=Merchant|author-link=Brian Merchant|title=The One Device: The Secret History of the iPhone|url=https://books.google.com/books?id=WVk_DQAAQBAJ|date=22 June 2017|publisher=Transworld|isbn=978-1-4735-4254-9}}</ref><ref>{{학위논문 인용|type=Bachelor |last1=Henriksen |first1=Benjamin |last2=Munch Christensen |first2=Jesper |last3=Stumpe | first3=Jonas |date=2012 |title=The evolution of CERN's capacitive touchscreen |publisher=University of Copenhagen |url=https://cds.cern.ch/record/1490575/files/The_Evolution_of_the_Capacitive_Touchscreen_CERN-version_2.pdf}}</ref> 1972년 3월 11일자 자필 노트에서,<ref>{{잡지 인용|last1=Stumpe |first1=Bent |last2=Sutton |first2=Christine|date=1 June 2010 |title=CERN touch screen |url=https://www.symmetrymagazine.org/article/june-2010/cern-touch-screen |archive-url=https://web.archive.org/web/20161116094427/https://www.symmetrymagazine.org/article/june-2010/cern-touch-screen |url-status=dead |archive-date=16 November 2016 |magazine=Symmetry Magazine |publisher=A joint Fermilab/SLAC publication |access-date=16 November 2016}}</ref> 스툼프는 그가 제안한 해결책 – 디스플레이에 고정된 수의 프로그래밍 가능한 버튼을 가진 정전식 터치스크린 – 을 제시했다. 이 스크린은 유리판 위에 구리 필름으로 새겨진 일련의 커패시터로 구성될 것이며, 각 커패시터는 손가락 표면과 같은 가까운 평면 도체가 정전 용량을 상당량 증가시킬 수 있도록 구성될 것이다. 커패시터는 유리판 위에 구리로 새겨진 미세한 선들로 구성될 것이며, 육안으로는 보이지 않을 정도로 미세하고(80 μm) 충분히 떨어져 있을 것이다(80 μm).<ref name=Courier74>{{서적 인용|title=Data processing |url=https://cds.cern.ch/record/1729755 |journal=CERN Courier |date=1974 |volume= 14|issue=4 |pages=116–17}}</ref> 최종 장치에서는 간단한 래커 코팅이 손가락이 실제로 커패시터를 만지는 것을 방지했다. 같은 해, [[매사추세츠 공과대학교|MIT]]는 멀티터치 감지가 가능한 가변 그래픽 키보드를 설명했다.<ref name="Kaplow 116–124"/> 1980년대 초, [[토론토 대학교]]의 입력 연구 그룹은 멀티터치 입력 시스템의 소프트웨어 측면을 탐구한 최초의 그룹 중 하나였다.<ref>Mehta, Nimish (1982), A Flexible Machine Interface, M.A.Sc. Thesis, Department of Electrical Engineering, University of Toronto supervised by Professor K.C. Smith.</ref> 1982년 토론토 대학교의 시스템은 무광택 유리 패널과 유리 뒤에 배치된 카메라를 사용했다. 손가락이나 여러 손가락이 유리를 누르면 카메라는 그 동작을 다른 흰색 배경에 하나 또는 여러 개의 검은 점으로 감지하여 입력으로 등록할 수 있었다. 점의 크기가 압력(사람이 유리를 누르는 세기)에 따라 달라졌기 때문에 이 시스템은 어느 정도 압력 감도도 가지고 있었다.<ref name="buxtonoverview" /> 이 시스템은 입력 전용이었고 그래픽을 표시할 수 없었다는 점에 주목할 필요가 있다. 1983년, [[뉴저지주 머레이힐|머레이 힐]]의 [[벨 연구소]]는 터치스크린 기반 인터페이스에 대한 포괄적인 논의를 발표했지만, 여러 손가락에 대한 언급은 없었다.<ref>{{서적 인용| last1 = Nakatani | first1 = L. H., John A Rohrlich | pages = 12–15 | doi = 10.1145/800045.801573 | last2 = Rohrlich | first2 = John A. | title = Proceedings of the SIGCHI conference on Human Factors in Computing Systems - CHI '83 | chapter = Soft machines | date = 1983 | isbn = 978-0897911214 | s2cid = 12140440 }} </ref> 같은 해, [[마이런 W. 크루거|마이런 크루거]]의 비디오 기반 비디오 플레이스/비디오 데스크 시스템은 핀치 투 줌과 같은 멀티터치 제스처 개발에 영향을 미쳤지만, 이 시스템 자체는 터치 상호작용이 없었다.<ref>{{웹 인용 |url=https://www.youtube.com/watch?v=dmmxVA5xhuo&feature=player_detailpage |archive-url=https://web.archive.org/web/20241211054752/https://www.youtube.com/watch?v=dmmxVA5xhuo&feature=player_detailpage#t=267s |archive-date=2024-12-11 |url-status= |title=Videoplace '88 |author=Krueger, Myron |website=[[유튜브|YouTube]] |date=7 April 2008 |확인날짜=2025-06-18 }}</ref><ref>Krueger, Myron, W., Gionfriddo, Thomas., &Hinrichsen, Katrin (1985). VIDEOPLACE - An Artificial Reality, Proceedings of the ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI’85), 35–40.</ref> 1984년까지 [[벨 연구소]]와 [[카네기 멜런 대학교]]는 모두 여러 손가락 입력에 대화식으로 반응할 수 있는 작동하는 멀티터치 스크린 프로토타입(입력 및 그래픽 모두)을 보유하고 있었다.<ref>Dannenberg, R.B., McAvinney, P. and Thomas, M.T. Carnegie-Mellon University Studio Report. In Proceedings of the International Computer Music Conference (Paris, France, October 19–23, 1984). ICMI. pp. 281-286.</ref><ref>McAvinney, P. The Sensor Frame - A Gesture-Based Device for the Manipulation of Graphic Objects. Carnegie Mellon University, 1986.</ref> 벨 연구소 시스템은 손가락의 정전 용량 결합을 기반으로 했고, CMU 시스템은 광학 방식이었다. 1985년, 정식 멀티터치 핀치 투 줌 제스처가 CMU 시스템에서 조정된 그래픽과 함께 시연되었다.<ref>{{인용|last=TEDx Talks|title=Future of human/computer interface: Paul McAvinney at TEDxGreenville 2014|date=2014-06-15|url=https://www.youtube.com/watch?v=UJ64qmQxDNk&t=493|archive-url=https://web.archive.org/web/20210821184521/https://www.youtube.com/watch?v=UJ64qmQxDNk&t=493|archive-date=2021-08-21|url-status=|access-date=2017-02-24}}</ref><ref>{{서적 인용|last1=Lee|first1=SK|last2=Buxton|first2=William|last3=Smith|first3=K. C.|title=Proceedings of the SIGCHI conference on Human factors in computing systems - CHI '85 |chapter=A multi-touch three dimensional touch-sensitive tablet |date=1985-01-01|location=New York |publisher=ACM|pages=21–25|doi=10.1145/317456.317461|isbn=978-0897911498|s2cid=1196331}}</ref> 1985년 10월, [[스티브 잡스]]는 CMU의 센서 프레임 멀티터치 연구소를 방문하기 위해 비밀 유지 계약서에 서명했다.<ref>{{웹 인용|url=https://www.cs.cmu.edu/sites/default/files/TheLink_Summer2017.pdf|title=The Untold History of MultiTouch|author=O'Connell, Kevin|pages=14–17|access-date=2018-07-15}}</ref> 1990년, 시어스 외 연구진은 당시의 단일 및 멀티터치 터치스크린 [[인간-컴퓨터 상호 작용]]에 대한 학술 연구를 검토하여, 회전 노브, 스위치 활성화를 위한 화면 스와이프(또는 토글 스위치용 U자형 제스처), 터치스크린 키보드(멀티터치가 데이터 입력 속도를 향상시킬 것이라고 가설을 세운 연구 포함: 터치스크린 키보드는 분당 25단어, 표준 키보드는 분당 58단어)와 같은 단일 터치 제스처를 설명했다. 선의 범위를 선택하거나, 객체를 연결하거나, 다른 손가락으로 위치를 유지하면서 선택하는 "탭-클릭" 제스처와 같은 멀티터치 제스처도 설명되었다.<ref>Sears, A., Plaisant, C., Shneiderman, B. (June 1990) A new era for high-precision touchscreens. Advances in Human-Computer Interaction, vol. 3, Hartson, R. & Hix, D. Eds., Ablex (1992) 1-33 HCIL-90-01, CS-TR-2487, CAR-TR-506. [http://www.cs.umd.edu/local-cgi-bin/hcil/rr.pl?number=90-01]</ref> 1991년, [[피에르 웰너]]는 멀티핑거 및 핀칭 동작을 지원하는 멀티터치 "디지털 데스크"에 대한 출판을 통해 이 주제를 발전시켰다.<ref>Wellner, Pierre. 1991. The Digital Desk. {{유튜브|S8lCetZ_57g}}</ref><ref>[http://www.informatik.uni-trier.de/~ley/db/indices/a-tree/w/Wellner:Pierre.html Pierre Wellner's papers] {{웹아카이브|url=https://web.archive.org/web/20120718003832/http://www.informatik.uni-trier.de/~ley/db/indices/a-tree/w/Wellner:Pierre.html |date=2012-07-18 }} via DBLP</ref> 여러 회사들이 21세기 초에 이러한 발명품들을 확장했다. ===2000년-현재=== 1999년에서 2005년 사이에 [[핑거웍스]]는 터치스트림 키보드와 iGesture Pad를 포함한 다양한 멀티터치 기술을 개발했다. 2000년대 초 [[코넬 대학교]]의 인간 공학 교수인 [[앨런 헤지]]는 이 기술에 대한 여러 연구를 발표했다.<ref>Westerman, W., Elias J.G. and A.Hedge (2001) Multi-touch: a new tactile 2-d gesture interface for human-computer interaction Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society 45th Annual Meeting, Vol. 1, 632-636.</ref><ref>Shanis, J. and Hedge, A. (2003) Comparison of mouse, touchpad and multitouch input technologies. Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society 47th Annual Meeting, Oct. 13–17, Denver, CO, 746-750.</ref><ref>Thom-Santelli, J. and Hedge, A. (2005) Effects of a multitouch keyboard on wrist posture, typing performance and comfort. Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society 49th Annual Meeting, Orlando, Sept. 26-30, HFES, Santa Monica, 646-650.</ref> 2005년, 애플은 핑거웍스와 그 멀티터치 기술을 인수했다.<ref>{{뉴스 인용 |last1=Heisler |first1=Yoni |title=Apple's most important acquisitions |url=https://www.networkworld.com/article/2357853/107758-Apple-s-most-important-acquisitions.html |work=Network World |date=June 25, 2013 }}{{깨진 링크|url=https://www.networkworld.com/article/2357853/107758-Apple-s-most-important-acquisitions.html }}</ref> 2004년 프랑스 스타트업 JazzMutant는 [[Lemur Input Device]]를 개발했는데, 이는 2005년에 최초로 독점적인 투명 멀티터치 스크린을 특징으로 하는 상업용 제품이 되어 디스플레이에서 직접 10손가락 조작을 가능하게 했다.<ref>{{웹 인용|last1=Buxton|first1=Bill|title=Multi-Touch Systems that I Have Known and Loved|url=http://www.billbuxton.com/multitouchOverview.html|website=billbuxton.com/}}</ref><ref>{{웹 인용|last1=Guillaume|first1=Largillier|title=Developing the First Commercial Product that Uses Multi-Touch Technology|url=http://archive.informationdisplay.org/id-archive/2007/december/developing-the-first-commercial-product-that-uses|website=informationdisplay.org/|publisher=SID Information Display Magazine|access-date=26 January 2018}}</ref> 2007년 1월, 멀티터치 기술은 [[아이폰 (1세대)|iPhone]]과 함께 주류가 되었고, 아이폰 발표에서 애플은 심지어 "멀티터치를 발명했다"고 주장했다.<ref>{{영상 인용 |url=http://www.businessinsider.com/and-boy-have-we-patented-it-2010-3 |title="And Boy Have We Patented It" |date=2006 |people=Steve Jobs |quote=And we have invented a new technology called Multi-touch |access-date=2010-05-14 }}{{깨진 링크|url=http://www.businessinsider.com/and-boy-have-we-patented-it-2010-3 }}</ref> 그러나 기능과 용어 모두 발표나 특허 출원보다 앞선다. 단, 핑거웍스/애플 기술 이전에 존재하지 않았던 정전식 모바일 스크린 분야는 제외한다 (핑거웍스는 2001-2005년에 특허를 출원했고,<ref>{{웹 인용|title=US patent 7,046,230 "Touch pad handheld device"|url=http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-bool.html&r=4&f=G&l=50&co1=AND&d=PTXT&s1=%22Touch+Pad+Handheld+Device%22.TI.&OS=TTL/%22Touch+Pad+For+Handheld+Device%22&RS=TTL/%22Touch+Pad+For+Handheld+Device%22}}{{깨진 링크|url=http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-bool.html&r=4&f=G&l=50&co1=AND&d=PTXT&s1=%22Touch+Pad+Handheld+Device%22.TI.&OS=TTL/%22Touch+Pad+For+Handheld+Device%22&RS=TTL/%22Touch+Pad+For+Handheld+Device%22 }}</ref> 이후 멀티터치 개선은 애플이 특허를 냈다<ref>{{웹 인용|last=Jobs|title=Touch Screen Device, Method, and Graphical User Interface for Determining Commands by Applying Heuristics|url=http://appft1.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-bool.html&r=3&f=G&l=50&co1=AND&d=PG01&s1=%22touch+screen+device%22.TTL.&s2=apple.AS.&OS=TTL/%22touch+screen+device%22+AND+AN/apple&RS=TTL/%22touch+screen+device%22+AND+AN/apple|display-authors=etal|access-date=2012-08-27|archive-date=2005-07-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20050720042816/http://appft1.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2|url-status=dead}}</ref>). 그러나 미국특허청은 "핀치 투 줌" 기능이 브란 페렌과 대니얼 힐리스가 2005년에 출원한 터치스크린 제스처 관련 미국 특허 #7,844,915<ref>{{특허 인용|title=Application programming interfaces for scrolling operations|pubdate=2010-11-30|url=https://www.google.com/patents/US7844915|inventor-last=Platzer|inventor2-last=Herz|inventor-first=Andrew|inventor2-first=Scott|country=US|number=7844915}}</ref><ref>{{뉴스 인용|url=https://www.pcworld.com/article/2045461/us-patent-office-rejects-claims-of-apple-pinch-to-zoom-patent.html|title=US patent office rejects claims of Apple 'pinch to zoom' patent|work=PCWorld|access-date=2017-11-01|language=en}}</ref>에 의해 예측되었으며, 관성 스크롤링도 마찬가지라고 선언하여<ref>{{특허 인용|country=US|number=7724242|title=Touch driven method and apparatus to integrate and display multiple image layers forming alternate depictions of same subject matter|pubdate=May 25, 2010|url=http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO1&Sect2=HITOFF&d=PALL&p=1&u=/netahtml/PTO/srchnum.htm&r=1&f=G&l=50&s1=7,724,242.PN.&OS=PN/7,724,242&RS=PN/7,724,242|inventor-last=Hillis|inventor2-last=Ferren|inventor-first=W. Daniel|inventor2-first=Bran}}</ref> 애플 특허의 주요 청구항을 무효화했다. 2001년, 마이크로소프트의 탁상형 터치 플랫폼인 [[마이크로소프트 픽셀센스]] (이전 명칭: Surface)가 개발되기 시작했는데, 이는 사용자의 터치와 전자 장치 모두와 상호작용하며 2007년 5월 29일에 상업화되었다. 비슷하게 2001년, 미쓰비시 전기 연구소 (MERL)는 [[다이아몬드 터치]]라는 멀티터치, 멀티유저 시스템 개발을 시작했다. 2008년 다이아몬드터치는 상업용 제품이 되었으며, 역시 정전 용량을 기반으로 하지만 여러 동시 사용자 또는 각 사용자가 앉아 있는 의자나 사용자가 서 있는 바닥 패드를 구별할 수 있다. 2007년, NORTD 랩의 [[오픈 소스 모델|오픈 소스]] 시스템은 [[큐빗 (멀티터치)]]을 제공했다. 소규모 터치 장치는 2008년에 빠르게 보편화되었다. 터치스크린 전화기의 출하량은 2006년 20만 대에서 2012년 2100만 대로 증가할 것으로 예상되었다.<ref>Wong, May. 2008. Touch-screen phones poised for growth [https://www.usatoday.com/tech/products/2007-06-21-1895245927_x.htm https://www.usatoday.com/tech/products/2007-06-21-1895245927_x.htm]. Retrieved April 2008.</ref> 2015년 5월, 애플은 개별 물리 키를 멀티터치 버튼으로 바꾸는 "퓨전 키보드"에 대한 특허를 획득했다.<ref>{{웹 인용|title=Apple Patent Tips Multi-Touch Keyboard |url=https://www.pcmag.com/article2/0,2817,2484677,00.asp |date=26 May 2015}}</ref> ==응용 분야== [[파일:Apple iPad Event03.jpg|right|220px|섬네일|[[아이패드|iPad]]에 [[IOS 7]] 이전의 [[가상 키보드]]]] [[애플|Apple]]은 멀티터치 기술을 사용하는 수많은 제품을 소매 및 유통했으며, 가장 두드러진 것은 [[아이폰|iPhone]] 스마트폰과 [[아이패드|iPad]] 태블릿이다. 또한 애플은 사용자 인터페이스에 멀티터치를 구현하는 것과 관련된 여러 [[특허]]를 보유하고 있지만,<ref name=pcmag-applepatent>{{뉴스 인용|last=Heater|first=Brian|title=Key Apple Multi-Touch Patent Tech Approved|url=https://www.pcmag.com/article2/0,2817,2339661,00.asp#fbid=lGomcx1lHVv|work=PCmag.com|access-date=2011-09-27|date=27 January 2009}}</ref> 일부 특허의 적법성은 논란이 되고 있다.<ref>{{웹 인용|title=Apple's Pinch to Zoom Patent Has Been Tentatively Invalidated|date=20 December 2012 |url=https://gizmodo.com/5969990/apples-pinch-to-zoom-patent-has-been-tentatively-invalidated|publisher=Gizmodo|access-date=2013-06-12}}</ref> 애플은 또한 "멀티터치"를 미국에서 [[상표]]로 등록하려고 시도했으나, [[미국특허청]]에서 해당 용어를 [[일반명사화된 상표|일반적]]인 것으로 간주하여 요청이 거부되었다.<ref>{{웹 인용|last=Golson|first=Jordan|title=Apple Denied Trademark for Multi-Touch|date=26 September 2011 |url=https://www.macrumors.com/2011/09/26/apple-denied-trademark-for-multi-touch/|publisher=MacRumors|access-date=2011-09-27}}</ref> 멀티터치 감지 및 처리는 터치 표면에 부착된 [[ASIC]] 센서를 통해 이루어진다. 일반적으로 별도의 회사가 ASIC과 터치 스크린으로 결합되는 스크린을 만든다. 반대로 터치패드의 표면과 ASIC은 일반적으로 같은 회사에서 제조한다. 최근 몇 년 동안 소규모 사용자부터 다국적 조직에 이르는 모든 것을 위해 설계된 시스템과 함께 성장하는 멀티터치 산업으로 확장한 대기업이 많이 있다. 이제 [[랩톱]] 제조업체들이 랩톱에 멀티터치 [[터치패드]]를 포함하는 것은 일반적이며, [[태블릿 컴퓨터]]는 전통적인 스타일러스 입력 대신 터치 입력에 반응하며, 많은 최신 [[운영체제]]에서 지원된다. 일부 회사들은 개인용 전자제품보다는 대규모 표면 컴퓨팅, 즉 대형 멀티터치 테이블이나 벽면 표면에 초점을 맞추고 있다. 이러한 시스템은 일반적으로 정부 기관, 박물관, 기업에서 정보나 전시물 표시 수단으로 사용된다. ==구현== 멀티터치는 인터페이스의 크기와 유형에 따라 여러 가지 방법으로 구현되었다. 가장 인기 있는 형태는 모바일 장치, [[태블릿 컴퓨터|태블릿]], 터치 테이블 및 벽이다. 터치 테이블과 터치 벽은 모두 아크릴 또는 유리를 통해 이미지를 투사한 다음 LED로 이미지를 백라이트한다. 터치 표면은 압력에 따라 다르게 구부러지는 압력 감지 코팅을 추가하여 압력 감지 기능을 갖도록 만들 수 있으며, 이는 반사를 변경한다.<ref>Scientific American. 2008. [http://www.scientificamerican.com/article.cfm?id=how-it-works-touch-surfaces-explained "How It Works: Multitouch Surfaces Explained"]. Retrieved January 9, 2010.</ref> 휴대용 기술은 전하를 운반하는 패널을 사용한다. 손가락이 화면을 터치하면 터치가 패널의 전기장을 방해한다. 이 방해는 [[이벤트 (컴퓨팅)|컴퓨터 이벤트]] (제스처)로 등록되며 소프트웨어로 전송되어 제스처 이벤트에 대한 응답을 시작할 수 있다.<ref>Brandon, John. 2009. [http://www.computerworld.com/s/article/9138644/How_the_iPhone_works "How the iPhone Works] {{웹아카이브|url=https://web.archive.org/web/20121010132648/http://www.computerworld.com/s/article/9138644/How_the_iPhone_works |date=2012-10-10 }}</ref> 지난 몇 년 동안 여러 회사들이 멀티터치를 사용하는 제품을 출시했다. 값비싼 기술을 더 쉽게 접근할 수 있도록 하기 위해, 취미가들도 [[DIY]] 터치스크린을 만드는 방법을 발표했다.<ref>[http://www.humanworkshop.com/index.php?modus=e_zine&sub=articles&item=99 DIY Multi-touch screen]</ref> ===정전식=== [[정전식 감응|정전식 기술]]에는 다음이 포함된다.<ref name="mts">[http://www.multi-touch-solution.com/en/knowledge-base-en/ Knowledge base:Multitouch technologies. Digest author: Gennadi Blindmann]</ref> * [[정전식 감응|표면 정전식 기술]] 또는 근거리 이미징 (NFI) * [[정전 용량 방식#투영 정전식 터치스크린|투영 정전식 터치]] (PCT) ** [[터치스크린#상호 정전 용량|상호 정전 용량]] ** [[터치스크린#자기 정전 용량|자기 정전 용량]] *인셀 정전식 ===저항식=== [[저항식 터치스크린|저항식 기술]]에는 다음이 포함된다.<ref name="mts"/> * [[저항식 터치스크린|아날로그 저항식]] *디지털 저항식 또는 인셀 저항식 ===광학=== 광학 터치 기술은 [[이미지 센서]] 기술을 기반으로 한다. 손가락이나 물체가 표면을 만졌을 때 빛이 흩어지고, 그 반사광이 센서나 카메라에 의해 감지되어 터치에 대한 반응을 지시하는 소프트웨어로 전송되는 방식으로 작동하며, 이는 측정된 반사 유형에 따라 달라진다. [[터치스크린#광학 이미징|광학 기술]]에는 다음이 포함된다.<ref name="mts"/> * [[광학 센서|광학 이미징]] 또는 [[적외선 센서|적외선 기술]] *후면 확산 조명 (DI)<ref>{{웹 인용|url=http://wiki.nuigroup.com/Diffused_Illumination |title=Diffused Illumination (DI) - NUI Group |website=wiki.nuigroup.com |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20081016072344/http://wiki.nuigroup.com/Diffused_Illumination |archive-date=2008-10-16}}</ref> *적외선 그리드 기술 (광매트릭스) 또는 디지털 도파관 터치 (DWT) 또는 적외선 광학 도파관 * [[전반사|좌절된 전반사]] (FTIR) *확산 표면 조명 (DSI) *레이저 광 평면 (LLP) *인셀 광학 ===파동=== 음향 및 무선 주파수 파동 기반 기술에는 다음이 포함된다.<ref name="mts"/> * [[표면 탄성파]] (SAW) *굴곡파 터치 (BWT) ** [[터치스크린#분산 신호 기술|분산 신호 터치]] (DST) ** [[터치스크린#음향 펄스 인식|음향 펄스 인식]] (APR) * [[터치스크린#힘 감지 터치 기술|힘 감지 터치 기술]] ==멀티터치 제스처== {{본문|마우스 제스처}} 멀티터치 터치스크린 제스처는 미리 정의된 동작을 통해 장치 및 소프트웨어와 상호 작용할 수 있도록 한다. [[스마트폰]], [[태블릿 컴퓨터]], [[랩톱]] 또는 [[데스크톱 컴퓨터]]와 같은 점점 더 많은 장치들이 멀티터치 제스처에 의해 트리거되는 기능을 가지고 있다. ==대중문화== ===2007년 이전=== 멀티터치 기술이 상업적으로 실현되기 몇 년 전부터 대중문화는 미래의 멀티터치 기술의 잠재적 활용을 묘사했으며, 이는 [[스타 트렉]] 프랜차이즈의 여러 시리즈에도 등장했다. 1982년 디즈니 [[SF (장르)|SF]] 영화 [[트론]]에서는 마이크로소프트 서피스와 유사한 장치가 등장했다. 이 장치는 임원의 책상 전체를 차지했으며 [[마스터 컨트롤 프로그램 (트론)|마스터 컨트롤 컴퓨터]]와 통신하는 데 사용되었다. 2002년 영화 [[마이너리티 리포트 (영화)|마이너리티 리포트]]에서 [[톰 크루즈]]는 멀티터치 인터페이스와 유사한 장갑을 사용하여 정보를 탐색한다.<ref>[https://gizmodo.com/229464/minority-report-touch-interface-for-real Minority Report Touch Interface for Real]. Gizmodo.com. Retrieved on 2013-12-09.</ref> 2005년 영화 [[아일랜드 (2005년 영화)|아일랜드]]에서는 [[숀 빈]]이 연기한 교수가 [[마이크로소프트 픽셀센스|마이크로소프트 서피스]]의 초기 버전을 기반으로 파일을 정리하기 위해 멀티터치 데스크톱을 사용하는 또 다른 형태의 멀티터치 컴퓨터가 등장한다.{{Ref|http://www.istartedsomething.com/20070611/microsoft-surface-the-island/}} ([[마이크로소프트 서피스|현재 그 이름을 사용하는 태블릿 컴퓨터]]와 혼동하지 말 것) 2007년, 텔레비전 시리즈 [[CSI: 마이애미]]는 여섯 번째 시즌에서 표면 및 벽 멀티터치 디스플레이를 모두 도입했다. ===2007년 이후=== 멀티터치 기술은 2008년 [[제임스 본드 (영화 시리즈)|제임스 본드]] 영화 [[007 퀀텀 오브 솔러스]]에서 볼 수 있는데, MI6는 터치 인터페이스를 사용하여 범죄자 도미닉 그린에 대한 정보를 탐색한다.<ref>2009. [http://garry.posterous.com/quantum-of-solaces-multitouch-ui-video-wall-g " Quantum of Solace Multitouch UI"] {{웹아카이브|url=https://web.archive.org/web/20210614202447/http://garry.posterous.com/quantum-of-solaces-multitouch-ui-video-wall-g}}</ref> 2008년 영화 [[지구가 멈추는 날]]에서는 마이크로소프트 서피스가 사용되었다.<ref>{{웹 인용|last=Garofalo|first=Frank Joseph|title=User Interfaces For Simultaneous Group Collaboration Through Multi-Touch Devices|url=https://docs.lib.purdue.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1019&context=techdirproj|publisher=Purdue University|access-date=2012-06-03|page=17}}</ref> 2009년 첫 방영된 텔레비전 시리즈 [[NCIS: 로스앤젤레스]]는 디지털화를 위한 시도로 멀티터치 표면과 벽 패널을 사용한다. 2008년 [[심슨 가족]]의 [[마이파드와 붐스틱|한 에피소드]]에서 [[리사 심슨]]은 해저에 있는 메이플 본사로 가서 [[스티브 몹스]]를 만나는데, 그는 거대한 터치 벽에서 여러 멀티터치 손 제스처를 수행하는 것으로 나타난다. 2009년 영화 [[디스트릭트 9]]에서 외계인 우주선을 제어하는 데 사용된 인터페이스는 유사한 기술을 특징으로 한다.<ref>{{유튜브|YZoa1jHSpBw|"District 9 - Ship UI"}}</ref> ==10/GUI== 10/GUI는 제안된 새로운 [[사용자 인터페이스]] 패러다임이다. 2009년 R. 클레이턴 밀러가 만들었으며, 멀티터치 입력을 새로운 [[창 관리자]]와 결합한다. 이것은 터치 표면을 화면에서 분리하여 사용자 피로를 줄이고 사용자의 손이 디스플레이를 가리지 않도록 한다.<ref> {{웹 인용|url= http://www.gizmag.com/10gui-multi-touch-interface/13104/ |title= 10/GUI the human computer interface of the future for people with more than two fingers |first= Darren |last= Quick |date= October 14, 2009 |access-date= 2009-10-14 |publisher= Gizmag.com }}</ref> 화면 전체에 창을 배치하는 대신, 창 관리자인 Con10uum은 선형 패러다임을 사용하며, 멀티터치를 사용하여 창 사이를 탐색하고 배열한다.<ref> {{웹 인용|url=https://www.engadget.com/2009/10/15/10-gui-interface-looks-to-redefine-the-touch-enabled-desktop/ |title=10/GUI interface looks to redefine the touch-enabled desktop |first=Donald |last=Melanson |publisher=[[엔가젯|Engadget]] |date=October 15, 2009 |access-date=2009-10-16 |archive-url=https://web.archive.org/web/20091019113633/http://www.engadget.com/2009/10/15/10-gui-interface-looks-to-redefine-the-touch-enabled-desktop/ |archive-date=19 October 2009 |url-status=live }}</ref> 터치스크린의 오른쪽 영역은 전역 상황 메뉴를 불러오고, 왼쪽 영역은 애플리케이션별 메뉴를 불러온다. <!-- Deleted image removed: [[파일:10GUI at 656.png|left|섬네일|Con10uum 창 관리자에 애플리케이션별 메뉴 영역이 표시됨]] --> Con10uum 창 관리자의 [[오픈 소스 모델|오픈 소스]] 커뮤니티 미리 보기는 2009년 11월에 제공되었다.<ref> {{웹 인용|url=http://wpfcon10uum.codeplex.com/ |title=WPF Con10uum: 10/GUI Software part |first=R. Clayton |last=Miller |publisher=[[코드플렉스|CodePlex]] |date=November 26, 2009 |access-date=2010-07-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20100609155610/http://wpfcon10uum.codeplex.com/ |archive-date=9 June 2010 |url-status=live }}</ref> == 같이 보기 == {{Div col|colwidth=30em}} * [[제스처 향상 단일 터치]] * [[제스처 인식]] * [[인간-컴퓨터 상호 작용]] * [[내추럴 사용자 인터페이스]] * [[펜 컴퓨팅]] * [[스케치 인식]] * [[서피스 컴퓨팅]] * [[터치패드]] * [[터치 사용자 인터페이스]] {{Div col end}} == 각주 == {{각주}} == 외부 링크 == {{위키공용분류}} * [http://www.billbuxton.com/multitouchOverview.html Multi-Touch Systems that I Have Known and Loved] – An overview by researcher Bill Buxton of Microsoft Research, formerly at University of Toronto and Xerox PARC. * [http://ruetersward.com/pens/penhist.html The Unknown History of Pen Computing] contains a history of pen computing, including touch and gesture technology, from approximately 1917 to 1992. * [http://users.erols.com/rwservices/biblio.html Annotated bibliography of references to pen computing] * [http://ruetersward.com/biblio.html Annotated bibliography of references to tablet and touch computers] * {{유튜브|4xnqKdWMa_8|Video: Notes on the History of Pen-based Computing}} * [http://cs.nyu.edu/~jhan/ftirtouch/ Multi-Touch Interaction Research @ NYU] * [http://www.cs.uit.no/~daniels/multi-touch/index.html Camera-based multi-touch for wall-sized displays] * [https://web.archive.org/web/20080828122424/http://cnmat.berkeley.edu/system/files/attachments/p41-wessel.pdf David Wessel Multitouch] * [https://web.archive.org/web/20091122035752/http://multi-touchscreen.com/ Jeff Han's Multi Touch Screen's chronology archive] De * [https://www.motorola.com/Business/US-EN/Technology_Licensing/Proprietary+Technology+Licensing/Force-Sensing+Touch+Technology Force-Sensing, Multi-Touch, User Interaction Technology] {{웹아카이브|url=https://web.archive.org/web/20130122063205/http://www.motorola.com/Business/US-EN/Technology_Licensing/Proprietary+Technology+Licensing/Force-Sensing+Touch+Technology |date=2013-01-22 }} * [http://www.walkermobile.com/March_2010_ID_LCD_In_Cell_Touch.pdf LCD In-Cell Touch by Geoff Walker and Mark Fihn] {{웹아카이브|url=https://web.archive.org/web/20170501025142/http://walkermobile.com/March_2010_ID_LCD_In_Cell_Touch.pdf |date=2017-05-01 }} * [http://www.walkermobile.com/Touch_Technologies_for_Large_Format_Applications.pdf Touch technologies for large-format applications by Geoff Walker] {{웹아카이브|url=https://web.archive.org/web/20170501024939/http://walkermobile.com/Touch_Technologies_for_Large_Format_Applications.pdf |date=2017-05-01 }} *{{유튜브|hwjMWhpxWqo|Video: Surface Acoustic Wave Touch Screens}} *{{유튜브|YEaNmEZJ1Bk|Video: How 3M™ Dispersive Signal Technology Works}} *{{유튜브|JVRuDY4X88M|Video: Introduction to mTouch Capacitive Touch Sensing}} {{위키데이터 속성 추적}} [[분류:유럽 입자 물리 연구소]] [[분류:터치스크린]]
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