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생활 시뮬레이션 게임
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[[파일:Tamagotchi 0124 ubt.jpeg|섬네일]] '''생활 시뮬레이션 게임'''(life simulation game, artificial life games)은 플레이어가 하나 이상의 가상 캐릭터(인간 또는 그 외)의 삶을 살거나 제어하는 [[시뮬레이션 게임]]의 하위 장르이다. 이러한 게임은 "개인과 관계"를 중심으로 하거나 "생태계 시뮬레이션"일 수 있다.<ref name="fundamentals"/> 다른 용어로는 '''인공 생명 게임'''<ref name="fundamentals">{{서적 인용|last=Rollings |first=Andrew |url=https://thefreecineapk.com/wp-content/uploads/Freecine-APK-0.webp |title=Fundamentals of Game Design |author2=Ernest Adams |publisher=Prentice Hall |year=2006 |archive-url=https://ghostarchive.org/archive/20211009/http://wps.prenhall.com/bp_gamedev_1/54/14053/3597646.cw/index.html |archive-date=2021-10-09}}</ref>과 '''시뮬레이션 생활 게임'''('''SLG''')이 있다. == 정의 == 생활 시뮬레이션 게임은 "가상 생활을 유지하고 성장시키는 것"에 관한 게임으로,<ref name="ongamedesign"/> 플레이어는 자율적인 사람이나 생명체의 삶을 제어할 수 있는 권한을 부여받는다.<ref name="fundamentals"/> 인공 생명 게임은 [[컴퓨터 과학]]의 [[인공생명]] 연구와 관련이 있다. 하지만 "연구보다는 오락을 목적으로 하기 때문에, 상업용 A-life 게임은 A-life 연구가 탐구하는 것의 일부만을 구현한다."<ref name="ongamedesign"/> 이 광범위한 장르에는 부족 숭배자들을 관리하는 데 중점을 둔 [[신 게임]]과 하나 또는 여러 동물에 중점을 둔 [[디지털펫]]이 포함된다. 또한 플레이어가 여러 세대에 걸쳐 생명체 집단을 관리하는 유전적 인공 생명 게임도 포함된다.<ref name="fundamentals"/> == 역사 == 인공 생명 게임과 생활 시뮬레이션은 1970년대의 [[라이프 게임]]을 포함한 [[인공생명]] 연구에서 유래했다.<ref name="fundamentals"/> 그러나 최초의 상업적으로 실행 가능한 인공 생명 게임 중 하나는 1985년의 [[리틀 컴퓨터 피플]]이었다.<ref name="fundamentals"/> 이 게임은 [[코모도어 64]] 게임으로, 플레이어가 가상 주택에 사는 캐릭터들에게 요청을 입력할 수 있게 해주었다. 이 게임은 이후 등장할 가상 생활 시뮬레이터 게임의 잘 알려지지 않은 선구자로 언급된다.<ref>{{웹 인용|url=http://www.gamespot.com/gamespot/features/pc/unsung_heroes/sec2_02.html |title=Unsung Heroes: Little Computer People |publisher=GameSpot |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20100707141052/http://www.gamespot.com/gamespot/features/pc/unsung_heroes/sec2_02.html |archive-date=2010-07-07 }}</ref><ref name="Computer Shopper">{{뉴스 인용| last=Kidd | first=Graham | title=Get A-Life | work=Computer Shopper | date=August 1996 }}</ref> 최초의 [[연애 시뮬레이션 게임]] 중 하나인 ''천사들의 오후''는<ref name=Moby-Tenshi>{{모비게임스|id=/tenshitachi-no-gogo|name=Tenshitachi no Gogo}}</ref> 같은 해 16비트 [[NEC PC-9801]] 컴퓨터용으로 출시되었지만,<ref name=GSpot-Tenshi>[http://uk.gamespot.com/pc98/adventure/tenshitachinogogo/index.html Tenshi-Tachi no Gogo] {{웹아카이브|url=https://archive.today/20120731015956/http://uk.gamespot.com/pc98/adventure/tenshitachinogogo/index.html |date=2012-07-31 }}, [[게임스팟]]</ref> 연애 시뮬레이션 요소는 [[세가]]의 1984년작 ''걸즈 가든''에서 더 일찍 찾아볼 수 있다.<ref name="AtariAge">{{웹 인용|title=Team Pixelboy Demos |url=http://www.atariage.com/features/shows/cge2010_preview/pixelboy.html |access-date=2023-02-14 |website=[[AtariAge]] |archive-date=2016-03-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160304050151/http://www.atariage.com/features/shows/cge2010_preview/pixelboy.html |url-status=live }}</ref> 1990년대 중반에는 [[펫츠]]와 [[다마고치]]와 같은 가상 펫이 등장하기 시작했다. 비슷한 시기에 [[크리쳐스 (인공 생명 프로그램)|크리쳐스]]는 "인공 생명 및 유전 알고리즘의 최초의 본격적인 상업적 엔터테인먼트 애플리케이션"이 되었다.<ref>{{웹 인용| url = https://www.bystudin.com/ai-beyond-computer-games/| archive-url=https://ghostarchive.org/archive/20211009/https://www.bystudin.com/ai-beyond-computer-games/| archive-date=2021-10-09 | title = AI Beyond Computer Games | author = Andrew Stern | year = 1999 | publisher = AAAI Technical Report }}</ref> 2000년에는 [[심즈]]가 리틀 컴퓨터 피플에서 선보인 공식을 다듬어 현재까지 만들어진 인공 생명 게임 중 가장 성공적인 게임이 되었다.<ref name="fundamentals" /> 2008년에는 [[스포어]]가 출시되어 생활 시뮬레이션 게임에서 혁신적인 게임 플레이의 주목할 만한 예시가 되었으며, 다양한 [[비디오 게임 장르]]의 요소를 차용했다. 플레이어가 자신만의 외계 종족을 개발하고 다양한 생명 단계를 통해 제어하는 스포어는 해당 단계에 따라 다른 게임 플레이 스타일을 특징으로 했다. 미생물 연못 레벨(세포 단계)은 단순한 [[액션 게임]]으로 묘사되었고, 최종 단계에서는 성간 제국(우주 단계)을 건설할 수 있으며, [[전략 게임]] 장르의 느슨한 요소를 특징으로 했다.<ref>{{뉴스 인용|date=2008-09-04 |title=Spore Creatures review |url=https://www.eurogamer.net/spore-creatures-review |access-date=2025-04-08 |work=Eurogamer.net |language=en}}</ref> 2013년에는 [[스라이브 (비디오 게임)|스라이브]]의 첫 플레이 가능한 버전이 출시되었다. 스라이브의 아이디어는 스포어의 "귀엽고" 단순화된 접근 방식에 비해 "과학적으로 더 정확한" 관점에서 설계되었다. 스포어와 유사하게 스라이브는 여러 단계로 나뉘며, 그 중 첫 번째 단계만 완성되었고 나머지 9개 단계는 현재 개발 중이다.<ref>{{웹 인용|title=Stages |url=https://wiki.revolutionarygamesstudio.com/wiki/Category:Stages |access-date=2025-05-07 |website=Thrive Developer Wiki |language=en-GB}}</ref><ref>{{웹 인용|date=2016-09-16 |title=Here it is, the game that Spore was supposed to be |url=https://www.killscreen.com/thrive-open-source-spiritual-successor-spore/ |access-date=2025-05-07 |website=Killscreen |language=en}}</ref> == 유형 == === 디지털 펫 === {{본문|디지털펫}} 디지털 펫은 플레이어가 시뮬레이션된 동물을 훈련, 유지, 관찰하는 인공 생명 게임의 하위 장르이다.<ref name="fundamentals"/> 펫은 실제 동물의 시뮬레이션이거나 환상적인 펫일 수 있다.<ref name="ongamedesign">{{서적 인용|last=Rollings|first=Andrew|author2=Ernest Adams |title=Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design|publisher=New Riders Publishing|year=2003|pages=477–487|url=http://safari.adobepress.com/1592730019/ch16| archive-url=https://web.archive.org/web/20200502170557/https://my.safaribooksonline.com/1592730019/ch16| archive-date=2020-05-02|isbn=1-59273-001-9| url-status=dead}}</ref> 더 큰 유기체 집단에 중점을 두는 유전적 인공 생명 게임과 달리, 디지털 펫 게임은 일반적으로 플레이어가 한 번에 하나 또는 몇 개의 펫과 상호 작용할 수 있게 해준다.<ref name="fundamentals"/> 인공 생명 게임과 달리 디지털 펫은 일반적으로 번식하거나 죽지 않지만,<ref name="ongamedesign"/> 무시하거나 학대하면 펫이 도망가는 예외도 있다.<ref name="fundamentals"/> 디지털 펫은 일반적으로 귀엽게 디자인되며, 플레이어에게 펫을 어떻게 영향을 미칠지 알려주는 다양한 감정과 행동을 표현한다.<ref name="fundamentals"/> "풍부한 지능이라는 이러한 특성은 인공 펫을 다른 종류의 A-life와 구별한다. 다른 종류의 A-life에서는 개체가 간단한 규칙을 가지지만 집단 전체가 [[창발|창발적 속성]]을 개발한다."<ref name="ongamedesign"/> 플레이어는 펫을 놀리거나, 손질하거나, 가르칠 수 있으므로 펫은 플레이어로부터 행동을 배울 수 있어야 한다.<ref name="fundamentals"/> 그러나 이러한 행동은 일반적으로 "미리 프로그래밍되어 있으며 진정으로 창발적이지 않다."<ref name="ongamedesign"/> 게임 디자이너들은 일반적인 행동과 더 희귀한 행동을 섞어 플레이어의 관심을 유지하려고 노력하여 플레이어가 그들을 볼 때까지 계속 플레이하도록 동기를 부여한다.<ref name="fundamentals"/> 그렇지 않으면 이러한 게임은 종종 승리 조건이나 도전을 결여하며, [[논게임]]으로 분류될 수 있다.<ref name="ongamedesign"/> [[닌텐도 DS]]용으로 [[닌텐독스]]와 같은 게임이 구현되었지만, [[다마고치]]와 같이 열쇠고리에 구현된 간단한 전자 게임도 있다.<ref name="fundamentals"/> [[네오펫]]과 같은 수많은 온라인 펫 키우기/가상 펫 게임도 있다. 다른 펫 생활 시뮬레이션 게임으로는 온라인 쇼 도그 키우기 게임과 쇼 호스 키우기 게임이 있다. === 생물학적 시뮬레이션 === 일부 인공 생명 게임은 플레이어가 여러 세대에 걸쳐 생명체 집단을 관리하고, 집단 전체를 위한 목표를 달성하도록 시도한다.<ref name="fundamentals"/> 이러한 게임은 유전적 인공 생명 게임<ref name="fundamentals"/> 또는 생물학적 시뮬레이션<ref>Ringo, Tad. 1993. On the cutting edge of technology. Sams Pub.. "In SimLife, a biological simulation, you custom design the environment and life- forms"</ref>이라고 불려왔다. 플레이어는 생명체의 특성을 정의하는 [[유전자]] 또는 서술자 집합을 가진 생명체를 교배할 수 있다.<ref name="fundamentals"/> 일부 게임은 무작위 또는 환경적 요인으로 인한 돌연변이도 도입하며, 이는 생명체가 번식할 때 집단에 이점을 줄 수 있다.<ref name="gamagenetics">{{웹 인용|author = Ernest Adams | title = More Sex(es) in Computer Games | publisher = Gamasutra | url = http://www.gamasutra.com/features/20030401/adams_01.shtml| archive-url=https://ghostarchive.org/archive/20211009/http://www.gamasutra.com/features/20030401/adams_01.shtml| archive-date=2021-10-09 | date = 2003-04-01 | access-date = 2010-05-23 }}</ref> 이러한 생명체는 일반적으로 수명이 짧으며, 예를 들어 [[크리쳐스 (인공 생명 프로그램)|크리쳐스]] 시리즈의 유기체는 30분에서 7시간 이상 생존할 수 있다.<ref name="fundamentals"/> 플레이어는 [[자연선택]]의 힘이 자신의 집단을 형성하는 것을 볼 수 있지만, 특정 개체를 함께 번식시키거나 환경을 수정하거나 자신의 디자인에서 새로운 생명체를 도입함으로써 집단과 상호 작용할 수도 있다.<ref name="gamagenetics"/> 다른 생물학적 시뮬레이션 게임 그룹은 플레이어가 역할을 맡는 개별 동물의 삶을 시뮬레이션하려고 한다(플레이어가 전체 생태계를 시뮬레이션하는 대신). 여기에는 [[울프 (비디오 게임)|울프]]와 그 속편인 [[라이언 (게임)|라이언]], 유사한 [[울프퀘스트]], 그리고 더 작은 규모의 [[오델 레이크 (컴퓨터 게임)|오델]] 교육 시리즈가 포함된다. 또한, 많은 게임들이 느슨한 생물학적 또는 진화적 테마를 가지고 있지만 생물학이나 진화의 현실을 면밀히 반영하려고 시도하지는 않는다. 여기에는 "[[신 게임]]" 유형 내의 ''Evolution: The Game of Intelligent Life'' 및 [[스포어]]와, 아케이드/RPG 유형 내의 [[에코 (1987 비디오 게임)|에코]] 및 [[EVO: 더 서치 포 에덴]]을 포함한 수많은 엔터테인먼트 소프트웨어 제품이 포함된다. === 사회 시뮬레이션 === {{본문|사회 시뮬레이션 게임}} {{참고|연애 시뮬레이션 게임|팜 라이프 시뮬레이션}} {{앵커|농업 시뮬레이터}} 사회 시뮬레이션 게임은 여러 [[인공생명]] 간의 사회적 상호 작용을 탐구한다. 일부 경우, 플레이어는 직접적인 통제 없이 단순한 관찰자일 수 있지만, 집을 만들고 꾸미고 캐릭터들이 상호 작용할 상황을 만드는 등 인공 생명의 환경에 영향을 미칠 수 있다. 이러한 게임은 때때로 가상 인형집이라고 불리는 인공 생명 게임의 하위 범주에 속한다.<ref name="fundamentals"/> [[심즈]]는 이러한 유형의 게임 중 가장 주목할 만한 예시이며, 1985년 게임 [[리틀 컴퓨터 피플]]의 영향을 받았다.<ref name=willwrightinterview>{{웹 인용| last =Wright | first =Will | title =A chat about the{{sic|hide=y|reason=duplicate 'the' error in source title}} "The Sims" and "SimCity" | publisher =[[CNN]] | url =http://www.cnn.com/chat/transcripts/2000/1/wright/index.html| archive-url=https://ghostarchive.org/archive/20211009/http://www.cnn.com/chat/transcripts/2000/1/wright/index.html| archive-date=2021-10-09 | access-date =2008-03-18 }}</ref><ref>{{뉴스 인용| url = http://www.eurogamer.net/articles/little-computer-people-review| archive-url=https://ghostarchive.org/archive/20211009/http://www.eurogamer.net/articles/little-computer-people-review| archive-date=2021-10-09 | publisher = Eurogamer | title = Little Computer People Review | newspaper=Eurogamer.net| date=26 October 2007}}</ref> 다른 게임에서는 플레이어가 다른 인공 생명들과 함께 살아가는 한 캐릭터로서 더 적극적인 역할을 맡아 돈을 벌거나 자신의 캐릭터를 유지하면서 다른 캐릭터들과 사회적 상호 작용을 통해 일반적으로 모든 캐릭터와 유익한 관계를 맺으려고 한다. 이 중 일부는 농업 시뮬레이션의 하위 장르에 속하며, 플레이어 캐릭터가 시골 환경에서 농장을 운영하며 작물을 재배하고 가축을 길러 농장을 유지하고 지역 주민들과의 관계를 개선하려고 노력한다.<ref>{{인용| url = https://www.polygon.com/23351439/nintendo-direct-farm-rpg-simulator-harvestella-story-of-seasons | title = We're in the golden era of farming simulators | first = Nicole | last = Carpenter | date = September 13, 2022 | accessdate = September 17, 2022 | work = [[폴리곤 (웹사이트)|폴리곤]] | archive-date = September 14, 2022 | archive-url = https://web.archive.org/web/20220914113622/https://www.polygon.com/23351439/nintendo-direct-farm-rpg-simulator-harvestella-story-of-seasons | url-status = live }}</ref> 이러한 게임으로는 [[목장이야기]] 및 [[동물의 숲]] 시리즈, 그리고 [[스타듀 밸리]]가 있다.<ref>{{웹 인용| url = http://cube.gamespy.com/articles/639/639689p15.html| archive-url=https://ghostarchive.org/archive/20211009/http://cube.gamespy.com/articles/639/639689p15.html| archive-date=2021-10-09 | title = GameSpy: Top 25 Games of All Time | publisher = GameSpy }}</ref> [[연애 시뮬레이션 게임]]은 이러한 유형의 게임과 관련이 있지만, 일반적으로 플레이어 캐릭터가 하나 이상의 컴퓨터 제어 캐릭터와 로맨틱한 관계를 추구하며, 이러한 게임은 일반적인 사회 시뮬레이션 게임에 비해 더 성인 취향의 관객을 대상으로 하는 경우가 많다. 연애 시뮬레이션 게임은 일반적인 시뮬레이션 게임 플레이보다 [[비주얼 노벨]] 게임 플레이 요소에 더 의존할 수 있다.<ref>{{서적 인용|title=Interactive Storytelling for Video Games: a Player-centered Approach to Creating Memorable Characters and Stories|url=https://archive.org/details/interactivestory00lebo|url-access=limited|last=Lebowitz|first=Josiah|date=2011|publisher=Focal Press|others=Klug, Chris|isbn=9780240817187|location=Burlington, MA|pages=[https://archive.org/details/interactivestory00lebo/page/n57 45]|oclc=706802880}}</ref> == 예시 == === 생물학적 시뮬레이션 === * 크레아투라 (Creatura) – 코크스니가 만든 가상 진화 비바리움으로, 과학적으로 정확한 유전학과 밀폐된 생태계 시뮬레이션에 중점을 둔다. * [[크리쳐스 (인공 생명 프로그램)|크리쳐스]] 시리즈, 크리쳐 랩스/게임웨어 개발 * [[라이언 (게임)|라이언]] – 울프의 속편; 사자의 삶을 시뮬레이션한다. * [[오델 레이크 (비디오 게임)|오델 레이크]]와 오델 다운 언더, [[물고기|수생]] 생물과 [[먹이 사슬]]에 대한 간단한 교육 게임 * [[레인 월드]] – 포스트 휴먼, 포스트 산업 생태계를 시뮬레이션한다.<ref>{{웹 인용|date=2023-01-03 |title=A Look at Complex Ecosystem of Rain World |url=https://80.lv/articles/a-look-at-complex-ecosystem-of-rain-world/ |access-date=2023-01-27 |website=80.lv |language=en |archive-date=2023-01-27 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230127213212/https://80.lv/articles/a-look-at-complex-ecosystem-of-rain-world/ |url-status=live }}</ref> * [[사우리아누스 (비디오 게임)|사우리아누스]] – 헬 크리크 지층의 비조류 공룡의 삶을 시뮬레이션한다. * 사이언스 호라이즌스 서바이벌 – 먹이 사슬에 대해서도 가르치는 초기 게임. * [[셸터 (비디오 게임)|셸터]]와 [[셸터 2]] – [[마이트 앤 딜라이트]]가 만든 오소리와 스라소니 가족의 삶을 시뮬레이션한다. * [[심앤트]] – [[맥시스]] 게임으로, 플레이어가 [[개미 군체]]를 통제할 수 있게 해준다. * [[심어스]] – 또 다른 맥시스 게임으로, [[테라포밍]]과 행성의 지질학적 및 생물학적 발달을 안내한다. * [[심라이프]] – 유전학과 생태계를 실험하는 또 다른 맥시스 게임. * 심파크 * 스타워즈: 군간 프론티어는 플레이어가 제한된 식량 공급을 놓고 경쟁하는 생물들로 행성을 채우는 것을 시뮬레이션한다.<ref>{{웹 인용|url=http://uk.pc.ign.com/objects/013/013596.html| archive-url=https://ghostarchive.org/archive/20211009/http://uk.pc.ign.com/objects/013/013596.html| archive-date=2021-10-09|title=Star Wars: The Gungan Frontier|work=IGN}}</ref> * [[스라이브 (비디오 게임)|스라이브]] – 혁명 게임 스튜디오가 개발한 [[스포어]]의 오픈 소스 정신적 후속작으로, 더 정확한 생물학적 시뮬레이션에 중점을 둔다. * [[울프 (게임)|울프]] – 생크추어리 우즈가 만든 늑대의 삶을 시뮬레이션한다. * [[울프퀘스트]] ==== 느슨하게 생물학 및 진화에서 영감을 받은 게임 ==== 일부 게임은 생물학이나 진화를 시뮬레이션하기보다는 테마로 삼는다. * [[앤세스터: 인류의 여정]] (2019, 파나슈 디지털 게임즈) – [[생존 게임]]으로, 플레이어가 개방적이면서도 적대적인 환경에서 영장류 무리를 이끌고 진화 과정을 감독한다. * [[크리쳐스 (게임)|크리쳐스 (인공 생명 프로그램)]] (1998–2002, 크리쳐 랩스) – 초기 '인공 생명' 프로그램으로, 크리쳐스 프랜차이즈에는 '노른'이라는 생명체가 등장하며, 각 노른은 다음 세대로 물려줄 수 있는 자신만의 '디지털 DNA'를 가지고 있다. 노른은 반자율적이지만 굶주림을 피하기 위해 환경과 상호 작용하도록 훈련되어야 한다. * [[큐비보어: 적자생존]] (2002, 닌텐도) – [[액션 어드벤처 게임]]. * [[에코 (컴퓨터 게임)|에코]] (1988, 오션) * [[E.V.O.: 더 서치 포 에덴]] (1992, 에닉스) – 진화하는 유기체를 다양한 단계에 걸쳐 묘사하는 아케이드 게임. '진화 점수'는 다른 생명체를 먹음으로써 얻으며 진화하는 데 사용된다. * [[플로우]] (2006, 제노바 첸) – E.V.O.와 유사한 플래시 게임. * L.O.L.: 사랑의 부족 (2000, 아스키 엔터테인먼트) – 롤플레잉 게임; 플레이어는 점차 몸을 변화시키고 능력을 향상시키는 생명체의 역할을 맡지만, 이는 더 다양한 성과, 종종 다른 생명체와의 사회적 상호 작용을 통해 이루어진다. * [[시맨 (비디오 게임)|시맨]] (2000, 비바리움) – 세가 드림캐스트용 가상 펫 비디오 게임. * 세븐스 크로스 에볼루션 (1999, UFO 인터랙티브 게임즈) – 액션 게임. * [[스포어]] (2008, [[일렉트로닉 아츠]]) – 다중 장르 [[신 게임]]. 첫 번째와 두 번째 단계는 생물학 테마이지만, 두 번째 단계는 더 많은 롤플레잉 게임 요소를 포함한다. === 사회 시뮬레이션 === * [[알터 에고 (1986 비디오 게임)|알터 에고]] – 1986년 [[액티비전]]이 출시한 성격 [[컴퓨터 게임]] * [[동물의 숲]] – [[닌텐도]]의 생활 시뮬레이터 시리즈. [[큐비보어]], 도신 더 자이언트, 기프트피아와 마찬가지로 회사에서 "커뮤니케이션 게임"으로도 불렸다.<ref>{{웹 인용|url=http://www.ntsc-uk.com/review.php?platform=ngc&game=AnimalCrossing |title=NTSC-uk review > Nintendo GameCube > Animal Crossing |access-date=2006-08-17 |archive-date=2012-02-06 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120206142804/http://www.ntsc-uk.com/review.php?platform=ngc&game=AnimalCrossing |url-status=dead }}</ref> * 아바킨 라이프 – 록우드 퍼블리싱의 다중 사용자 가상 커뮤니티 * 캐스터웨이 파라다이스 * 에키 – 미디어 리퍼블릭. * [[파사드 (인터랙티브 스토리)|파사드]] – 인공 지능 기반의 인터랙티브 스토리 * [[목장이야기]] 시리즈 – [[마벨러스 엔터테인먼트]]의 농업 시뮬레이터, 롤플레잉 게임, 연애 시뮬레이션이 합쳐진 게임. * [[아이돌마스터]] – [[남코]](현 [[반다이 남코 엔터테인먼트]])의 [[일본의 아이돌]] 육성 시뮬레이션 게임 시리즈로, 아이돌 멀티미디어 프랜차이즈가 되었다. * [[존스 인 더 패스트 레인]] – [[시에라 엔터테인먼트]]의 초기 생활 시뮬레이터 중 하나. * 쿠도스 시리즈 – [[포지테크 게임즈]]. * [[리틀 컴퓨터 피플]] – [[데이비드 크레인 (프로그래머)|데이비드 크레인]] 작, [[액티비전]] 출시 (1985) * 마이 라이프 마이 러브: 보쿠노 유메: 와타시노 네가이 – 일본 [[패밀리컴퓨터]] 시스템용 생활 시뮬레이션 * [[프린세스 메이커]] 시리즈 – [[가이낙스]]의 육성 시뮬레이션으로, 플레이어는 입양된 딸을 성인이 될 때까지 키워야 한다. 최종 결과는 통치하는 여왕부터 평범한 주부, 심지어 플레이어가 딸을 제대로 돌보지 않으면 매춘부가 될 수도 있다. * 리얼 라이브즈 – 교육 시뮬레이션에서 만든 교육용 생활 시뮬레이터로, 플레이어가 무작위로 세계 어딘가에 "태어나" 질병, 영양실조, 내전과 같은 제3세계의 어려움에 종종 직면해야 한다. * 루츠 오브 파차 – 소다 덴이 개발 중인 선사 시대 배경의 생활 시뮬레이터. * 천사들의 오후 – 최초의 [[연애 시뮬레이션 게임]] 중 하나로,<ref name="Moby-Tenshi" /> 같은 해 16비트 [[NEC PC-9801]] 컴퓨터용으로 출시되었다.<ref name="GSpot-Tenshi" /> * [[심즈]] – [[윌 라이트]] 작, [[일렉트로닉 아츠|EA]]가 [[IBM PC 호환기종|PC]]용으로 출시 (2000), 그리고 속편인 [[심즈 2]] (2004), [[심즈 3]] (2009), [[심즈 4]] (2014). * [[친구모아 아파트]] – [[닌텐도]] * [[트루 러브 (게임)|트루 러브]] – (1995), 일본 [[에로게]] 연애 시뮬레이션이자 일반 생활 시뮬레이션 게임으로, 플레이어는 공부, 운동, 고용과 같은 일상 활동을 관리해야 한다. * [[버추얼 빌리지스]] 시리즈 – [[라스트 데이 오브 워크]]. * 문 RPG 리믹스 어드벤처 – 일본에서만 출시된 소셜 RPG로, ''사랑의 부족''과 [[기프트피아]]를 만든 같은 디자이너가 만들었다. * 뉴욕 나이츠: 성공의 도시 – [[게임로프트]]가 모바일 폰용으로 만들고 디자인한 소셜 시뮬레이션. * [[세컨드 라이프]] – 2003년 [[린든 랩]]이 만들고 디자인한 특정 목표나 전통적인 게임 메커니즘이 없는 다중 사용자 가상 커뮤니티. * [[쉔무]] – 1980년대 [[일본]]과 [[중화인민공화국|중국]]의 삶을 시뮬레이션하는 [[오픈 월드]] 비디오 게임 시리즈.<ref>{{웹 인용| url=http://www.hardcoregamer.com/2014/12/29/shenmue-reaches-milestone-15th-anniversary/126508/| archive-url=https://ghostarchive.org/archive/20211009/http://www.hardcoregamer.com/2014/12/29/shenmue-reaches-milestone-15th-anniversary/126508/| archive-date=2021-10-09 | title=Shenmue Reaches Milestone 15th Anniversary | work=Hardcore Gamer | date=December 29, 2014 | access-date=September 18, 2016 | author=Peeples, Jeremy}}</ref> * 월 스트리트 키드 – 사랑과 고액 금융의 균형을 맞추는 생활 시뮬레이션. * 파라라이브즈 – PC 및 Mac용으로 개발 중인 인디 생활 시뮬레이션 게임. * [[인조이]] – [[크래프톤]]이 개발한 차기 생활 시뮬레이션 게임. 아직 얼리 액세스 상태이다. == 각주 == {{각주}} {{CVG 장르}} {{위키데이터 속성 추적}} [[분류:생활 시뮬레이션 게임| ]] [[분류:비디오 게임 장르]]
생활 시뮬레이션 게임
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