어쌔신 크리드: 유니티

| 어쌔신 크리드 유니티 Assassin’s Creed® Unity | |
|---|---|
| 개발사 | 유비소프트 몬트리올 |
| 작곡가 | 세라 섀크너 |
| 엔진 | 시미터 엔진 |
| 플랫폼 | PC, 플레이스테이션 4, 엑스박스 ONE |
| 출시일 | XBOX ONE, PS4 : 2014년 11월 13일 PC : 2014년 11월 13일 |
| 장르 | 액션 어드벤처 |
| 모드 | 싱글 플레이, 멀티플레이(불확실), 코옵 플레이 |
| 언어 | 영어, 한국어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어, 아랍어, 체코어, 일본어, 폴란드어, 포르투갈어 - 브라질, 러시아어, 중국어 번체, 네덜란드어 |
| 미디어 | DVD, DVD-DL, 블루레이 디스크 |
| 시스템 요구사항 | |||||||||||||||||||||
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《어쌔신 크리드 유니티》(Assassin's Creed : Unity)는 유비소프트 몬트리올 개발에 유비소프트 배급의 액션 어드벤쳐 비디오 게임이다. 2014년 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원으로 발매되었다. 《어쌔신 크리드》 시리즈의 8번째 주요 작품으로써, 2013년작 《어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그》의 후속작이다. 또 이전 세대 콘솔 플레이스테이션 3, 엑스박스 360으로 출시된 《어쌔신 크리드: 로그》와 불가분의 관계를 맺어, 그와 같은 날 발표되었다.
실존 사건을 접목한 가상역사를 무대로, 자유의지를 위해 싸우는 암살단과 통제를 통한 평화를 갈망하는 템플러 간의 세월에 걸친 투쟁을 그려낸다. 프랑스 혁명 시기의 파리를 무대로, 혁명의 배후에 있는 세력을 들춰내려는 아르노 빅터 도르안의 이야기를 따르는 단일 플레이어 게임이다. 본작은 시리즈의 3인칭 오픈월드 모험을 계승하고 있으며, 개량된 전투, 파쿠르, 은신 시스템이 새롭게 도입되었다. 협동 멀티플레이어 역시 《어쌔신 크리드》 시리즈 최초로 도입되었는데, 최대 4명의 플레이어가 줄거리 중심의 미션을 수행하고 개방된 세계에서 모험할 수 있도록 한다.
《어쌔신 크리드 유니티》는 발표 당시 엇갈린 평가를 받았다. 시각적 발전, 발전된 프리러닝 및 전투, 플레이어 맞춤 선택권, 설정의 현실성, 멀티플레이어 기반 형식, 주인공의 복잡성, 주 미션의 설계에 역점을 둔 방향성에 호평이 있었다. 가장 중요한 줄거리는 전반적으로 호의적 평가를 받았다. 등장인물 개발 및 감정적 초점과 복잡한 도덕문제 또한 호평을 받았다. 비판에서 주를 이루는 것은 게임플레이 개선의 부재, 다듬어지지 않은 조종, 수없이 많은 그래픽 문제, 여타 버그 문제 등이다. 출시 초기 상당한 버그가 보고되었고, 유비소프트는 사안에 사과를 표명하고 보상을 제공했다.
후속작 《어쌔신 크리드: 신디케이트》는 빅토리아 시대 영국을 무대로 하며, 2015년 10월 발매되었다.
평가
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각주
- ↑ “Assassin's Creed Unity for PC”. GameRankings. 2018년 9월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 11월 12일에 확인함.
- ↑ “Assassin's Creed Unity for Xbox One”. GameRankings. 2018년 9월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 11월 12일에 확인함.
- ↑ “Assassin's Creed Unity for PlayStation 4”. GameRankings. 2018년 9월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 11월 12일에 확인함.
- ↑ “Assassin's Creed Unity for Xbox One Reviews”. Metacritic. 2014년 11월 12일에 확인함.
- ↑ “Assassin's Creed Unity for PC Reviews”. Metacritic. 2014년 11월 12일에 확인함.
- ↑ “Assassin's Creed Unity for PlayStation 4 Reviews”. Metacritic. 2014년 11월 12일에 확인함.
- ↑ Carter, Chris (2014년 11월 11일). “Review: Assassin's Creed Unity”. Destructoid. 2020년 8월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 11월 11일에 확인함.
- ↑ Bramwell, Tom (2014년 11월 11일). “Assassin's Creed Unity review”. Eurogamer. 2014년 11월 11일에 확인함.
- ↑ Miller, Matt (2014년 11월 11일). “Starting From Scratch - Assassin's Creed Unity - Xbox One”. Game Informer. 2020년 11월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 11월 11일에 확인함.
- ↑ Walton, Mark (2014년 11월 11일). “Assassin's Creed Unity Review”. GameSpot. 2014년 11월 11일에 확인함.
- ↑ Blain, Lousie (2014년 11월 11일). “Assassin's Creed Unity review”. GamesRadar. 2014년 11월 11일에 확인함.
- ↑ Jones, Brandon (2014년 11월 11일). “Assassin's Creed Unity - Review”. 게임트레일러스. 2014년 11월 11일에 확인함.
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- ↑ Prell, S. (2014년 11월 11일). “Assassin's Creed Unity review: A tale of two games”. Joystiq. 2015년 3월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 11월 11일에 확인함.
- ↑ Gray, Kate (2014년 11월 11일). “Review: Assassin's Creed Unity Xbox One”. Official Xbox Magazine UK. 2014년 11월 11일에 확인함.
- ↑ Senior, Tom (2014년 11월 14일). “Assassin's Creed Unity review”. PC Gamer. 2014년 11월 14일에 확인함.
- ↑ Gies, Arthur (2014년 11월 11일). “Assassin's Creed Unity review: Paris burning”. Polygon. 2014년 11월 11일에 확인함.
- ↑ Trinca, Jamie (2014년 11월 11일). “Assassin's Creed Unity Review”. VideoGamer.com. 2014년 11월 11일에 확인함.
외부 링크
- (영어) 공식 웹사이트
- 어쌔신 크리드: 유니티 - 스팀 상점 페이지
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