피라냐 바이츠
| 형태 | 자회사 |
|---|---|
| 창립 | 1997년 in 보훔, Germany |
| 창립자 |
|
| 이전 상호 |
|
| 산업 분야 | 비디오 게임 |
| 해체 | 2024년 6월 30일 |
| 본사 소재지 | 독일 |
핵심 인물 | 미카엘 뤼베 (매니징 디렉터) |
| 제품 | |
종업원 수 | 33(2021) |
| 모기업 | |
| 웹사이트 | piranha-bytes.com |
피라냐 바이츠 GmbH(Piranha Bytes GmbH)는 에센에 본사를 둔 독일의 비디오 게임 개발자였다. 이 회사는 고딕과 라이젠 롤플레잉 비디오 게임 시리즈로 가장 잘 알려져 있다.
피라냐 바이츠는 1997년 보훔에서 설립되었고 1999년 페노미디어에 인수되었다. 페노미디어가 2002년 5월 지급불능을 신청했을 때, 피라냐 바이츠 경영진은 스튜디오를 경영자매수했다. 엠브레이서 그룹의 일부인 THQ 노르딕은 2019년 5월 이 회사를 인수했다.
피라냐 바이츠는 2023년 12월부터 폐쇄 절차를 밟고 있는 것으로 알려졌다. 한 전 직원에 따르면 엠브레이서 그룹이 회사의 새 주인을 찾지 못해 2024년 6월 언젠가 문을 닫았다. 회사는 폐쇄에 대한 공식적인 발표를 거부했다.[1]
역사
알렉스 브뤼게만, 미카엘 호게, 슈테판 눌, 톰 푸츠키는 1997년 보훔에서 피라냐 바이츠 소프트웨어 GmbH로 피라냐 바이츠를 설립했다.[2][3] 1999년, 이 회사는 독일의 퍼블리셔 페노미디어의 완전한 자회사가 되었다.[3] 피라냐 바이츠의 첫 번째 게임인 고딕은 2001년에 출시되었다.[2] 그 직후, 브뤼게만은 더 작은 게임 프로젝트를 하기 위해 회사를 떠났고, 결국 The Settlers: Rise of an Empire를 디자인했다. 그는 3년간 암으로 투병하다 2013년 1월 19일 사망했다.[4][5]
페노미디어의 재정 스캔들 이후, 모회사는 2002년 5월 지급불능을 신청했다.[3] 피라냐 바이츠의 경영진은 그해 9월에 완료된 경영자매수를 수행하여, 고딕 시리즈의 권리를 포함한 스튜디오의 상표와 지식 재산권을 "피라냐 바이츠"를 상호로 채택한 새로운 법인인 Pluto 13 GmbH로 이전했다.[2][3] 네 명의 원래 설립자 중 한 명만이 새로운 법인에 남았다.[2] 2004년 3월, 피라냐 바이츠는 GAME 독일 게임 산업 연방 협회의 설립자 중 하나였다.[6]
2019년 5월 22일, 엠브레이서 그룹의 일부인 THQ 노르딕은 비공개 조건으로 스튜디오를 인수했다고 발표했다.[7] 당시 피라냐 바이츠는 에센 사무실에 31명의 직원을 두고 있었다.[7] 인수를 통해 회사는 피라냐 바이츠 GmbH로 재편되었다.[2] 2021년 4월까지 33명의 직원을 가진 피라냐 바이츠는 독일에서 가장 큰 40대 비디오 게임 회사 중 하나였다.[8]
2023년, 엠브레이서 그룹은 누적된 부채를 줄이기 위해 대규모 해고와 스튜디오 폐쇄를 포함한 비용 절감 조치를 시행하기 시작했다. THQ 노르딕은 그해 말 피라냐 바이츠의 구매자를 찾기 시작한 것으로 알려졌다. 이것이 성공적이지 못하자, 12월에 모든 직원을 해고하기 시작했으며, 이 과정은 2024년 1월 17일까지 진행되었고, 회사는 페이퍼 컴퍼니로 축소되었다. 스튜디오의 세 번째 ELEX 게임(코드명 WIKI6)의 상태는 알려지지 않았다. 개발에 €3.2 million를 지원한 독일 연방 경제 기후 보호부는 WIKI6를 웹사이트에서 잠시 제거했다가 다시 Currywurst로 복구했으며, 규모가 축소된 자매 스튜디오 피시랩스에서 취소된 프로젝트와는 달리 재정 지원 요청이 철회되지 않았다고 밝혔다.[9][10]
폐쇄
2024년 1월 22일, 스튜디오는 공식 웹사이트에 미래 프로젝트를 위한 파트너를 찾을 것에 대한 낙관론을 표명하고 커뮤니티에 최신 정보를 제공할 것을 약속하는 메시지를 게시했다.[11] 2024년 7월, 그러한 파트너를 찾지 못하여 스튜디오가 6월 말에 문을 닫았음이 확인되었다.[1][12]
일부 전 직원은 독립 스튜디오인 Pithead를 설립했으며, 이 스튜디오는 피라냐 바이츠의 거의 초기부터 함께했던 부부인 비에른과 제니 판크라츠가 이끌고 있다. 이 작은 팀이 어떤 프로젝트를 진행할지는 아직 발표되지 않았다.[13]
2025년 3월 10일, 피라냐 바이츠의 전 직원 4명은 새로운 독립 스튜디오인 브레인렉 게임스(Brainlag Games)의 설립을 발표했다.[14] 이들의 첫 번째 게임인 Rootbound는 2026년에 출시될 예정이다.[15]
게임
| 연도 | 제목 | 플랫폼 |
|---|---|---|
| 2001 | 고딕 | 닌텐도 스위치, Windows |
| 2002 | 고딕 II | 닌텐도 스위치, Windows |
| 2003 | Gothic II: Night of the Raven | 닌텐도 스위치, Windows |
| 2006 | Gothic 3 | Windows |
| 2009 | 라이젠 | 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, Windows, 엑스박스 360, 엑스박스 원 |
| 2012 | 라이젠 2: 다크 워터스 | 플레이스테이션 3, Windows, 엑스박스 360 |
| 2014 | 라이젠 3: 타이탄 로즈 | 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, Windows, 엑스박스 360 |
| 2017 | ELEX | 플레이스테이션 4, Windows, 엑스박스 원 |
| 2022 | ELEX II | macOS, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Windows, 엑스박스 원, Xbox Series X/S |
각주
- ↑ 가 나 Ivan, Tom (2024년 7월 8일). “Embracer's Gothic and Elex studio Piranha Bytes has reportedly closed down” (영국 영어). 《VGC》. 2024년 7월 8일에 확인함.
- ↑ 가 나 다 라 마 “Company”. Piranha Bytes. 2019년 7월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 10월 20일에 확인함.
- ↑ 가 나 다 라 Lück, Patrick (2012년 4월 29일). “Piranha Bytes – Die Fantasten aus dem Pott” [Piranha Bytes – The Fantasts from the Pott] (독일어). 《게임스타》. 2021년 12월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 4월 28일에 확인함.
- ↑ “Gothic-Miterfinder Alex Brüggemann verstorben” [Gothic co-creator Alex Brüggemann has died] (독일어). 《Making Games》. 2013년 1월 21일. 2021년 7월 31일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 12월 23일에 확인함.
- ↑ Marczinczik, Ralf (2013년 1월 20일). “Tagebuch / Blog” [Diary / Blog] (독일어). 《Comixfactory》. 2021년 7월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 1월 20일에 확인함.
- ↑ Klinge, Heiko (2004년 3월 8일). “G.A.M.E. – Bundesverband der Spiele-Entwickler gegründet” [G.A.M.E. – Federal Association of Game Developers founded] (독일어). 《게임스타》. 2020년 11월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 4월 28일에 확인함.
- ↑ 가 나 Handrahan, Matthew (2019년 5월 22일). “THQ Nordic acquires Gothic developer Piranha Bytes”. 《GamesIndustry.biz》. 2019년 5월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 5월 22일에 확인함.
- ↑ Fröhlich, Petra (2021년 4월 13일). “Die größten Games-Studios in Deutschland 2021” [The largest game studios in Germany in 2021] (독일어). 《GamesWirtschaft》. 2021년 4월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 4월 16일에 확인함.
- ↑ Klinge, Heiko (2024년 1월 17일). “Neue Informationen zu Piranha Bytes: Das Studio hinter Gothic und Elex steht offenbar kurz vor der Schließung” [New information about Piranha Bytes: The studio behind Gothic and Elex is apparently about to close] (독일어). 《게임스타》. 2024년 1월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 1월 18일에 확인함.
- ↑ Fröhlich, Petra (2024년 1월 18일). “Piranha Bytes: Zukunft des Embracer-Studios offen (Update)” [Piranha Bytes: Future of Embracer Studio undetermined (Update)] (독일어). 《GamesWirtschaft》. 2024년 1월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 1월 18일에 확인함.
- ↑ “Piranha Bytes Announcement” (PDF). 2024년 5월 12일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2025년 6월 3일에 확인함.
- ↑ Blake, Vikki (2024년 7월 8일). “Embracer-owned studio Piranha Bytes has been shut down” (영어). 《GamesIndustry.biz》. 2024년 7월 8일에 확인함.
- ↑ Blake, Vikki (2024년 7월 8일). “Former Piranha Bytes devs form Pithead Studio” (영어). 《GamesIndustry.biz》. 2024년 8월 3일에 확인함.
- ↑ Kleffmann, Marcel (2025년 3월 10일). “Former Piranha Bytes Members Form Brainlag Games and Announce Rootbound”. 《GamesMarkt》. 2025년 3월 11일에 확인함.
- ↑ Romano, Sal (2025년 3월 10일). “Physics-based action adventure game Rootbound announced for PC”. 《Gematsu》. 2025년 3월 11일에 확인함.
외부 링크
- 피라냐 바이츠 - 공식 웹사이트
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