라데온 R100 시리즈
| 파일:Radeon 7500LE.JPG 라데온 7500 LE 카드 (Creative Labs 브랜드) | |
| 출시일 | 2000년 4월 1일 |
|---|---|
| 코드명 | Rage 6C |
| 아키텍처 | 라데온 R100 |
| 트랜지스터 | 30M 180 nm (R100) 30M 180 nm (RV100) |
| 카드 | |
| 엔트리 레벨 | 7000, VE, LE |
| 미드레인지 | 7200 DDR, 7200 SDR |
| 하이엔드 | VIVO, VIVO SE 7500 LE |
| 인튜지에스트 | 7500 |
| API 지원 | |
| Direct3D | Direct3D 7.0 |
| OpenGL | OpenGL 1.3 (T&L)[1][2] |
| 역사 | |
| 이전 | ATI 레이지 시리즈 |
| 다음 | 라데온 8000 시리즈 |
| 지원 CPU | 모바일 애슬론 XP (320M IGP) 모바일 듀론 (320M IGP) 모바일 펜티엄 4-M 및 모바일 펜티엄 4 (340M IGP, 7000 IGP) |
|---|---|
| 지원 소켓 | 소켓 A, 소켓 563 (AMD) 소켓 478 (인텔) |
| 데스크톱 / 모바일 칩셋 | |
| 퍼포먼스 세그먼트 | 7000 IGP |
| 메인스트림 세그먼트 | 320 IGP, 320M IGP 340 IGP, 340M IGP |
| 밸류 세그먼트 | 320 IGP, 320M IGP (AMD) 340 IGP, 340M IGP (인텔) |
| 기타 | |
| 출시일 | 2002년 3월 13일 (300/300M IGP) 2003년 3월 13일 (7000 IGP) |
| 다음 | 라데온 R200 시리즈 |
라데온 R100(Radeon R100)은 ATI 테크놀로지스에서 출시한 라데온 그래픽 칩의 첫 번째 세대다. 이 제품군은 Direct3D 7.0 및 OpenGL 1.3을 기반으로 하는 3D 가속을 특징으로 하며, 보급형 버전을 제외한 모든 제품에서 호스트 기하 계산을 하드웨어 T&L 엔진으로 오프로드하여 이전의 레이지 설계에 비해 기능과 성능 면에서 큰 향상을 이루었다. 이 프로세서들은 또한 2D GUI 가속, 비디오 가속 및 다중 디스플레이 출력을 포함한다. "R100"은 해당 세대에서 처음 출시된 GPU의 개발 암호명을 가리키며, 여러 출시 버전들은 통칭 라데온 7200으로 알려져 있다. 이는 보급형 RV100(라데온 VE 또는 라데온 7000) 및 고성능 리프레시 모델인 RV200(라데온 7500)을 포함한 다양한 후속 제품의 기초가 되었으며, 후자의 두 모델은 듀얼 모니터 지원 기능을 갖추고 있다.
개발
아키텍처
1세대 라데온 GPU는 2000년에 출시되었으며, 초기에는 지포스 256과 경쟁할 수 없었던 ATI의 노후된 레이지 128 프로의 후속작으로서 레이지 6(나중에 R100)라는 암호명으로 불렸다. 이 카드는 출시 전 몇 달 동안 경쟁사인 엔비디아 카드와의 비교를 위해 라데온 256으로 묘사되기도 했으나, 최종 제품 출시와 함께 이 명칭은 폐기되었다.
R100은 TSMC의 180 nm 반도체 제조 공정에서 제작되었다.[3] 지포스와 마찬가지로 라데온 R100은 기하 계산을 수행하는 하드웨어 T&L 엔진을 탑재하여 호스트 컴퓨터의 CPU 부하를 줄여주었다. 3D 렌더링에서 프로세서는 클록당 프레임 버퍼에 2픽셀을 기록하고 픽셀당 3개의 텍스처 맵을 샘플링할 수 있다. 이는 흔히 2×3 구성 또는 파이프당 3개의 TMU를 갖춘 듀얼 파이프라인 설계로 불린다. 경쟁 제품의 경우 지포스 256은 4×1, 지포스2 GTS는 4×2, 3dfx 부두 5 5500은 2×1+2×1 SLI 설계였다. 안타깝게도 카드 수명 주기 동안 소프트웨어가 듀얼 텍스처링 이상을 자주 수행하지 않았기 때문에 세 번째 텍스처 유닛은 게임에서 많이 사용되지 않았다.
렌더링 측면에서 "픽셀 태피스트리"(Pixel Tapestry) 아키텍처는 환경 매핑 범프 매핑(EMBM) 및 도트 프로덕트(Dot3) 범프 매핑 지원을 가능하게 하여, 구형 엠보스(Emboss) 방식과 함께 당시 가장 완벽한 범프 매핑 지원을 제공했다.[4] 라데온은 또한 HyperZ라고 불리는 새로운 메모리 대역폭 최적화 및 오버드로 감소 기술을 도입했다. 이는 기본적으로 3D 렌더링 프로세스의 전반적인 효율성을 향상시킨다. 3가지 다른 기능으로 구성된 이 기술을 통해 라데온은 사양상 더 높은 필레이트와 대역폭을 가진 경쟁 설계에 비해 매우 경쟁력 있는 성능을 발휘할 수 있었다.
ATI는 새로운 카드의 기능을 선보이기 위해 실시간 데모를 제작했다. '라데온의 방주'(Radeon's Ark) 데모는 이미지 효과와 세부 묘사를 위해 다중 텍스처 레이어와 같은 기능을 집중적으로 사용한 공상 과학 환경을 보여준다. 효과 중에는 환경 매핑 범프 매핑, 디테일 텍스처, 유리 반사, 거울, 현실적인 물 시뮬레이션, 라이트 맵, 텍스처 압축, 평면 반사 표면 및 포털 기반 가시성 등이 포함되어 있다.[5]
성능 면에서 라데온은 HyperZ를 활성화하더라도 대부분의 벤치마크에서 지포스2보다 낮은 점수를 기록했다. 성능 차이는 특히 16비트 컬러에서 두드러졌는데, 지포스2 GTS와 부두 5 5500이 훨씬 앞서 있었다. 그러나 라데온은 32비트 컬러에서 그 격차를 좁히고 때때로 가장 빠른 경쟁 제품인 지포스2 GTS를 능가하기도 했다.
새로운 3D 하드웨어 외에도 라데온은 ATI의 HDTV 대응 MPEG-2 엔진에 픽셀당 비디오 디인터레이싱 기능을 도입했다.
R100의 픽셀 셰이더
R100 기반 GPU는 파이프라인에 미래 지향적인 프로그래밍 가능 셰이딩 기능을 갖추고 있었으나, 칩이 마이크로소프트 Direct3D 픽셀 셰이더 1.1 사양을 지원할 만큼 유연하지는 않았다. 2001년 ATI 엔지니어의 포럼 게시물은 이 점을 명확히 했다.
...DirectX 8.0의 최종 릴리스 이전에, 마이크로소프트는 라데온과 지포스 2의 확장된 멀티텍스처 기능을 픽셀 셰이더 인터페이스 대신 SetTextureStageState() 확장을 통해 노출하는 것이 더 낫다고 결정했다. 여기에는 여러 실질적인 기술적 이유가 있다. 픽셀 셰이더로 할 수 있는 계산의 상당 부분은 SetTextureStageState()를 통해 수행할 수 있으며, 특히 DirectX 8.0에서 향상된 SetTextureStageState()를 사용하면 더욱 그렇다. 결과적으로 이는 DirectX 8.0이 "0.5" 픽셀 셰이더 인터페이스의 복잡성을 추가하지 않고도 라데온의 픽셀 파이프가 할 수 있는 일의 99%를 노출한다는 것을 의미한다.
또한, "셰이더"(shader)라는 문구는 매우 모호한 그래픽 용어라는 점을 이해해야 한다. 기본적으로 우리 하드웨어 제조사들은 픽셀당 도트 프로덕트(즉, 라데온 / GF 세대 칩)를 수행할 수 있게 되면서 "셰이더"라는 단어를 많이 사용하기 시작했다. 그보다 훨씬 전에도 "ATI_shader_op"는 레이지 128에서 우리의 멀티텍스처 OpenGL 확장이었다(이는 여러 벤더가 참여한 EXT_texture_env_combine 확장으로 대체되었다). 퀘이크 3에는 재질이 조명을 받는 방식을 설명하는 데 사용하는 ".shader" 파일이 있다. 이것들은 게임 산업에서 셰이더라는 단어를 사용하는 몇 가지 예에 불과하다(많은 다양한 유형의 셰이더를 사용하는 영화 제작 산업은 말할 것도 없으며, 여기에는 픽사의 렌더맨에서 사용되는 것들도 포함된다).
DirectX 8.0의 최종 릴리스와 함께 "셰이더"라는 용어는 일반적인 "업계 용어"라기보다는 개발자가 프로그램을 작성할 때 사용하는 인터페이스에서 실제로 사용됨으로써 더 구체화되었다. DirectX 8.0에는 1.0과 1.1의 두 가지 버전의 픽셀 셰이더가 있다. (DirectX의 향후 릴리스에는 2.0 셰이더, 3.0 셰이더 등이 포함될 것이다.) 앞서 언급한 이유로 인해 라데온은 DirectX 8.0의 픽셀 셰이더 버전 중 어느 것도 지원하지 않는다. 일부 사용자는 레지스트리를 수정하여 드라이버가 3DMark2001에 1.0 픽셀 셰이더 버전 번호를 내보내도록 했다. 이로 인해 3DMark2001은 특정 테스트를 실행할 수 있다고 생각하게 된다. 물론 이렇게 했을 때 충돌이 발생해서는 안 되지만, 의도하지 않은 경로로 (유출되었거나 지원되지 않는) 드라이버를 강제로 유도하는 것이다. 칩이 1.0이나 1.1 픽셀 셰이더를 지원하지 않으므로, 충돌이 발생하지 않더라도 올바른 렌더링을 볼 수 없을 것이다. 해당 레지스트리 키가 존재한다는 사실은 우리가 드라이버에서 몇 가지 실험을 했다는 것을 나타낼 뿐, 라데온에서 픽셀 셰이더 구현을 절반쯤 완료했다는 의미가 아니다. DirectX 8.0의 1.0 및 1.1 픽셀 셰이더는 라데온에서 지원되지 않으며 앞으로도 지원되지 않을 것이다. 실리콘 자체가 1.0이나 1.1 셰이더를 지원하는 데 필요한 작업을 수행할 수 없다. 이는 지포스 및 지포스 2도 마찬가지다.
구현 모델
R100
라데온(R100)의 첫 번째 버전은 2000년 봄에 32MB 또는 64MB 구성으로 출시된 라데온 DDR이었다. 64MB 카드는 클록 속도가 약간 더 빨랐고 VIVO(비디오 입력, 비디오 출력) 기능이 추가되었다. 코어 속도는 183MHz였고 5.5ns DDR SDRAM 메모리 클록 속도는 183MHz DDR(유효 366MHz)이었다. R100은 초기 컬링 기술인 HyperZ를 도입했다. 이는 (아마도 ST 마이크로일렉트로닉스의 파워VR 칩에 있는 타일 렌더링에서 영감을 얻었을 것임) 그래픽 진화와 세대별 렌더링 최적화의 표준이 되었으며, 타일 렌더링 기반이 아니면서 (따라서 DX7과 호환되는) Z 버퍼 최적화를 사용한 첫 번째 카드로 간주될 수 있다. 이 카드들은 2001년 중반까지 생산되었으며, 이후 사실상 라데온 7500(RV200)으로 대체되었다.
지포스2 MX와 경쟁하기 위해 2000년 중반에 속도가 더 느리고 수명이 짧았던 라데온 SDR(32MB SDRAM 메모리 탑재)이 추가되었다.
또한 2000년에는 OEM 전용 라데온 LE 32MB DDR이 등장했다. ATI의 일반 라데온 DDR과 비교하여 LE는 사양을 충족하지 못한 라데온 GPU로 애슬론 마이크로(Athlon Micro)에서 생산되었으며 원래 아시아 OEM 시장을 겨냥했다. 이 카드는 RAM과 GPU 모두 143MHz의 낮은 클록으로 작동하며 Hyper Z 기능이 비활성화되어 있다. 이러한 불리함에도 불구하고 라데온 LE는 지포스 2 MX 및 라데온 SDR과 같은 당시 경쟁 제품과 대등한 경쟁력을 보였다. 그러나 경쟁 모델과 달리 LE는 상당한 성능 잠재력을 가지고 있었는데, 시스템 레지스트리 수정을 통해 HyperZ를 활성화할 수 있었고 오버클록 여유도 상당했기 때문이다. 이후 드라이버에서는 라데온 LE를 다른 라데온 R100 카드와 차별화하지 않고 HyperZ 하드웨어를 기본적으로 활성화하지만, 결함이 있는 HyperZ 하드웨어를 가진 카드에서는 시각적 이상 현상이 발생할 수 있다.[6]
2001년에는 64MB SDR을 탑재한 수명이 짧은 라데온 R100이 라데온 7200이라는 이름으로 출시되었다. 이 제품과 모든 구형 R100 라데온 카드가 단종된 후, R100 시리즈는 ATI의 새로운 명명 체계에 따라 라데온 7200으로 불리게 되었다.
RV100
라데온 VE라고 불리는 R100 하드웨어의 저가형 변형 모델이 제작되었으며, 2001년 ATI가 제품 브랜드를 변경하면서 라데온 7000으로 알려지게 되었다.
RV100은 픽셀 파이프라인이 하나뿐이고 하드웨어 T&L이 없으며 64비트 메모리 버스와 HyperZ가 없다. 하지만 HydraVision 듀얼 모니터 지원을 추가하고 코어에 두 번째 RAMDAC을 통합했다(Hydravision용).
3D 성능 측면에서 라데온 VE는 동시대의 지포스2 MX를 상대로 고전했으나, 멀티 디스플레이 지원은 지포스2 MX보다 분명히 우수했다. 매트록스 G450이 GPU 중 최고의 듀얼 디스플레이 지원을 제공했으나 3D 성능은 가장 느렸다.
RV100은 모빌리티 라데온 노트북 솔루션의 기초가 되었다.
RV200
라데온 7500(RV200)은 기본적으로 새로운 150nm 제조 공정으로 제작된 R100의 다이 축소판이다. 집적도 향상과 아키텍처의 다양한 수정을 통해 GPU가 더 높은 클록 속도에서 작동할 수 있게 되었다. 또한 원래 R100이 항상 RAM과 동기적으로 클록이 작동했던 것과 달리, 이 카드는 비동기 클록 작동이 가능해졌다. 이는 듀얼 모니터 지원(Hydravision)을 포함한 ATI의 첫 번째 Direct3D 7 호환 GPU였다.[7]
라데온 7500은 2001년 하반기에 라데온 8500(R200)과 함께 출시되었다. 이는 가속 그래픽 포트(AGP) 4x 인터페이스를 사용했다. 라데온 8500과 7500이 발표될 무렵, 경쟁사 엔비디아는 지포스 3 Ti500과 Ti200을 출시했는데, 8500과 Ti500은 직접적인 경쟁 관계였으나 7500과 Ti200은 그렇지 않았다.
데스크톱 라데온 7500 보드는 자주 코어 290MHz, RAM 230MHz 클록으로 출시되었다. 이는 지포스2 Ti 및 이후의 지포스4 MX440과 경쟁했다.
라데온 기능 매트릭스
다음 표는 AMD/ATI의 GPU (참고: AMD 그래픽 처리 장치 목록).
| GPU 시리즈 이름 | 원더 | 마하 | 3D 레이지 | 레이지 프로 | 레이지 128 | R100 | R200 | R300 | R400 | R500 | R600 | RV670 | R700 | 에버그린 | 노던 아일랜드 |
서던 아일랜드 |
시 아일랜드 |
볼캐닉 아일랜드 |
아크틱 아일랜드/폴라리스 |
베가 | 나비 1x | 나비 2x | 나비 3x | 나비 4x | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 출시 | 1986 | 1991 | 1996년 4월 |
1997년 3월 |
1998년 8월 |
2000년 4월 |
2001년 8월 |
2002년 9월 |
2004년 5월 |
2005년 10월 |
2007년 5월 |
2007년 11월 |
2008년 6월 |
2009년 9월 |
2010년 10월 |
2010년 12월 |
2012년 1월 |
2013년 9월 |
2015년 6월 |
2016년 6월, 2017년 4월, 2019년 8월 | 2017년 6월, 2019년 2월 | 2019년 7월 |
2020년 11월 |
2022년 12월 |
2025년 2월 | ||
| 마케팅 이름 | 원더 | 마하 | 3D 레이지 |
레이지 프로 |
레이지 128 |
라데온 7000 |
라데온 8000 |
라데온 9000 |
라데온 X700/X800 |
라데온 X1000 |
라데온 HD 2000 |
라데온 HD 3000 |
라데온 HD 4000 |
라데온 HD 5000 |
라데온 HD 6000 |
라데온 HD 7000 |
라데온 200 |
라데온 300 |
라데온 400/500/600 |
라데온 RX 베가, 라데온 VII |
라데온 RX 5000 |
라데온 RX 6000 |
라데온 RX 7000 |
라데온 RX 9000 | |||
| AMD 지원 | 종료 | 현재 | |||||||||||||||||||||||||
| 종류 | 2D | 3D | |||||||||||||||||||||||||
| 명령어 집합 | 공개적으로 알려지지 않음 | 테라스케일 명령어 집합 | GCN 명령어 집합 | RDNA 명령어 집합 | |||||||||||||||||||||||
| 마이크로아키텍처 | 공개적으로 알려지지 않음 | GFX1 | GFX2 | 테라스케일 1 (VLIW5) (GFX3) |
테라스케일 2 (VLIW5) 최대 68xx (GFX4) |
테라스케일 2 (VLIW5) 최대 68xx (GFX4) |
테라스케일 3 (VLIW4) 69xx [8][9] (GFX5) |
GCN 1세대 (GFX6) |
GCN 2세대 (GFX7) |
GCN 3세대 (GFX8) |
GCN 4세대 (GFX8) |
GCN 5세대 (GFX9) |
RDNA (GFX10.1) |
RDNA 2 (GFX10.3) |
RDNA 3 (GFX11) |
RDNA 4 (GFX12) | |||||||||||
| 유형 | 고정 파이프라인[a] | 프로그래밍 가능 픽셀 및 정점 파이프라인 | 통합 셰이더 모델 | ||||||||||||||||||||||||
| Direct3D | 빈칸 | 5.0 | 6.0 | 7.0 | 8.1 | 9.0 11 (9_2) |
9.0b 11 (9_2) |
9.0c 11 (9_3) |
10.0 11 (10_0) |
10.1 11 (10_1) |
11 (11_0) | 11 (11_1) 12 (11_1) |
11 (12_0) 12 (12_0) |
11 (12_1) 12 (12_1) |
11 (12_1) 12 (12_2) | ||||||||||||
| 셰이더 모델 | 빈칸 | 1.4 | 2.0+ | 2.0b | 3.0 | 4.0 | 4.1 | 5.0 | 5.1 | 5.1 6.5 |
6.7 | 6.8 | |||||||||||||||
| OpenGL | 빈칸 | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 1.5[b][10] | 3.3 | 4.6[11][c] | ||||||||||||||||||||
| Vulkan | 빈칸 | 1.1[c][d] | 1.3[12][e] | 1.4[13] | |||||||||||||||||||||||
| OpenCL | 빈칸 | 클로즈 투 메탈 | 1.1 (Mesa에서 지원되지 않음) | 1.2+ (리눅스: 1.1+ (Clover에서 이미지 지원 없음, Rusticl에서는 지원) Mesa에서, GCN 1세대에서 1.2+) | 2.0+ (Win7+에서 아드레날린 드라이버) (리눅스 ROCm에서, Mesa 1.2+ (Clover에서 이미지 지원 없음, Rusticl에서는 지원) Mesa에서, AMD 드라이버 또는 AMD ROCm에서 2.0+ 및 3.0), 5세대: Win10+ 및 리눅스 RocM 5.0+에서 2.2 |
2.2+ 및 3.0 윈도우 8.1+ 및 리눅스 ROCm 5.0+ (Mesa Rusticl 1.2+ 및 3.0 (2.1+ 및 2.2+ 진행 중))[14][15][16] | |||||||||||||||||||||
| HSA / ROCm | 빈칸 | Yes | ? | ||||||||||||||||||||||||
| 비디오 디코딩 ASIC | 빈칸 | 아비보/UVD | UVD+ | UVD 2 | UVD 2.2 | UVD 3 | UVD 4 | UVD 4.2 | UVD 5.0 또는 6.0 | UVD 6.3 | UVD 7 [17][f] | VCN 2.0 [17][f] | VCN 3.0 [18] | VCN 4.0 | VCN 5.0 | ||||||||||||
| 비디오 인코딩 ASIC | 빈칸 | VCE 1.0 | VCE 2.0 | VCE 3.0 또는 3.1 | VCE 3.4 | VCE 4.0 [17][f] | |||||||||||||||||||||
| 플루이드 모션 [g] | No | Yes | No | ? | |||||||||||||||||||||||
| 절전 | ? | 파워플레이 | 파워튠 | 파워튠 & 제로코어 파워 | ? | ||||||||||||||||||||||
| 트루오디오 | 빈칸 | 전용 DSP를 통해 | 셰이더를 통해 | ||||||||||||||||||||||||
| 프리싱크 | 빈칸 | 1 2 | |||||||||||||||||||||||||
| HDCP[h] | 빈칸 | ? | 1.4 | 2.2 | 2.3 [19] | ||||||||||||||||||||||
| PlayReady[h] | 빈칸 | 3.0 | No | 3.0 | |||||||||||||||||||||||
| 지원 디스플레이[i] | 1–2 | 2 | 2–6 | ? | 4 | ||||||||||||||||||||||
| 최대 해상도 | ? | 2–6 × 2560×1600 |
2–6 × 4096×2160 @ 30 Hz |
2–6 × 5120×2880 @ 60 Hz |
3 × 7680×4320 @ 60 Hz [20] |
7680×4320 @ 60 Hz PowerColor |
7680x4320
@165 Hz |
7680x4320 | |||||||||||||||||||
/drm/radeon[j]
|
Yes | 빈칸 | |||||||||||||||||||||||||
/drm/amdgpu[j]
|
빈칸 | 선택 사항 [21] | Yes | ||||||||||||||||||||||||
- ↑ 라데온 100 시리즈는 프로그래밍 가능한 픽셀 셰이더를 가지고 있지만, Direct X 8 또는 픽셀 셰이더 1.0을 완전히 준수하지 않는다. R100의 픽셀 셰이더에 대한 문서를 참조하라.
- ↑ R300, R400 및 R500 기반 카드는 하드웨어가 모든 종류의 NPOT(non-power of two) 텍스처를 지원하지 않으므로 OpenGL 2+를 완전히 준수하지 않는다.
- ↑ 가 나 OpenGL 4+ 준수를 위해서는 FP64 셰이더를 지원해야 하며, 이들은 일부 테라스케일 칩에서 32비트 하드웨어를 사용하여 에뮬레이트된다.
- ↑ 벌컨 지원은 이론적으로 가능하지만 안정적인 드라이버에서는 구현되지 않았다.
- ↑ 리눅스에서 벌컨 지원은 amdgpu 커널 드라이버에 의존하는데, 이 드라이버는 불완전하며 GFX6 및 GFX7에 대해 기본적으로 활성화되어 있지 않다.
- ↑ 가 나 다 UVD 및 VCE는 레이븐 릿지 APU의 베가 구현에서 비디오 코어 넥스트 (VCN) ASIC으로 대체되었다.
- ↑ 비디오 프레임 레이트 보간 기법을 위한 비디오 처리. 윈도우에서는 플레이어의 DirectShow 필터로 작동한다. 리눅스에서는 드라이버 및 커뮤니티 측에서 지원되지 않는다.
- ↑ 가 나 보호된 비디오 콘텐츠를 재생하려면 카드, 운영 체제, 드라이버 및 애플리케이션 지원도 필요하다. 이를 위해서는 호환되는 HDCP 디스플레이도 필요하다. HDCP는 특정 오디오 형식의 출력에 필수적이므로 멀티미디어 설정에 추가적인 제약이 따른다.
- ↑ 네이티브 디스플레이포트 연결을 사용하거나, 활성 컨버터를 통해 최대 해상도를 여러 모니터로 분할하여 더 많은 디스플레이를 지원할 수 있다.
- ↑ 가 나 DRM (Direct Rendering Manager)은 리눅스 커널의 구성 요소이다. AMDGPU는 리눅스 커널 모듈이다. 이 표의 지원은 가장 최신 버전을 기준으로 한다.
모델
- R100 카드들은 원래 라데온 SDR, DDR, LE, VE라는 번호 없는 명칭으로 출시되었으나, 이후 라데온 8000 시리즈가 도입되면서 번호가 매겨진 명칭 체계 내에서 이름이 "재브랜드"되었다.
| 모델 | 출시일 | 필레이트 | 메모리 | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 라데온 VE / 라데온 7000 | 2001년 2월 19일 | RV100 (piglet) | 180 | AGP 4x, PCI | 150/166/183 | 150/166/183 | 1:0:3:1 | 183 (최대) | 336 (최대) | 549 (최대) | 0 | 32, 64 | 2.688 (최대) | DDR | 64 | ? | 10 |
| 라데온 LE / 라데온 7100 (OEM) | 2001년 4월 6일[22] | Rage 6 / R100 | AGP 4x | 150 | 150 | 2:1:6:2 | 296 | 296 | 888 | 37.5 | 32 | 4.736 | 128 | ? | 11 | ||
| 라데온 SDR / 라데온 7200 (SDR) | 2000년 6월 1일 | AGP 4x, PCI | 166 | 166 | 333 | 333 | 996 | 41.5 | 2.656 | SDR | ? | 14 | |||||
| 라데온 DDR / 라데온 7200 (DDR) | 2000년 4월 1일 | AGP 4x | 166/183A | 166/183A | 333/366A | 333/366A | 966/1098A | 41.5/45.75A | 32, 64 | 5.312/5.856A | DDR | ? | 13 | ||||
| 라데온 DDR / 라데온 7200 VIVO | 2001년 | AGP 4x, PCI | 166/183B | 166/183B | 333/366B | 333/366B | 966/1098B | 41.5/45.75B | 64 | 5.312/5.856B | ? | 17 | |||||
| 라데온 DDR / 라데온 7500 VIVO "SE" | 200 | 200 | 400 | 400 | 1200 | 50.0 | 6.400 | ? | 20 | ||||||||
| 라데온 7500 LE | RV200 (morpheus) | 150 | 250 | 175 | 500 | 500 | 1500 | 62.5 | 32, 64 | 5.600 | 64 128 |
? | 21 | ||||
| 라데온 7500 | 2001년 8월 14일 | RV200 (morpheus) | 290 | 230 | 580 | 580 | 1740 | 72.5 | 32, 64, 128[23] | 7.360 | 128 | ? | 23 | ||||
1 픽셀 파이프라인 : 정점 셰이더 : 텍스처 매핑 유닛 : 렌더 출력 장치
A 첫 번째 숫자는 32MB 메모리 탑재 카드를 나타낸다. 두 번째 숫자는 64MB 메모리 탑재 카드를 나타낸다.
B 첫 번째 숫자는 OEM 카드를 나타낸다. 두 번째 숫자는 리테일 카드를 나타낸다.
IGP (3xx 시리즈)
- 모든 모델은 180nm 제조 공정으로 제작되었다.
- 라데온 VE를 기반으로 한다.
| 모델 | 출시일 | 필레이트 | 메모리 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 라데온 320 | 2002년 5월 | A3 | FSB | 160 | 200, 266 | 1:0:3:1 | 160 | 160 | 480 | 0 | ? | 1.6, 2.128 | DDR | 64 |
| 라데온 330 | 2002년 | RS200L (wilma) | 150 | 150 | 150 | 450 | ||||||||
| 라데온 340 | RS200 (wilma) | 183 | 183 | 183 | 549 | |||||||||
1 픽셀 파이프라인 : 정점 셰이더 : 텍스처 매핑 유닛 : 렌더 출력 장치
모빌리티 라데온 시리즈
이 GPU들은 메인보드에 통합되거나 모바일 PCI 익스프레스 모듈(MXM)을 점유한다.
| 모델 | 출시일 | 필레이트 | 메모리 | API 호환성 (버전) | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 모빌리티 라데온 7000 | 2001년 2월 | M6 | RV100 | 180 | AGP 4× | 144 167 |
144 183 |
0:1:3:1 | 0.167 | 0.5 | 8 16 32 |
1.464 2.928 |
SDR DDR |
32 64 |
7 | 1.3 | |
| 모빌리티 라데온 7500 | 2001년 12월 | M7 | RV200 | 150 | 280 | 200 | 1:2:6:2 | 0.56 | 1.68 | 32 64 |
3.2 6.4 |
DDR | 64 128 |
7 | 파워플레이 II, DX7 T&L | ||
1 정점 셰이더 : 픽셀 셰이더 : 텍스처 매핑 유닛 : 렌더 출력 장치.
경쟁 칩셋
같이 보기
각주
- ↑ “Mesamatrix”. 《mesamatrix.net》. 2018년 4월 22일에 확인함.
- ↑ “RadeonFeature”. 《X.Org 재단》. 2018년 4월 20일에 확인함.
- ↑ “ATI R100 GPU Specs” (영어). 《TechPowerUp》. 2024년 7월 18일. 2024년 7월 18일에 확인함.
- ↑ “Pixel Tapestry Architecture - ATI Radeon 256 Preview”. 2012년 10월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ “Alex Vlachos - Computer Graphics”.
- ↑ “ATI Radeon LE 32MB DDR”. 2012년 3월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ “OC3D Forums”. 2012년 3월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 12월 7일에 확인함.
- ↑ “AMD Radeon HD 6900 (AMD Cayman) series graphics cards”. 《HWlab》 (hw-lab.com). 2010년 12월 19일. 2022년 8월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 8월 23일에 확인함.
New VLIW4 architecture of stream processors allowed to save area of each SIMD by 10%, while performing the same compared to previous VLIW5 architecture
- ↑ “GPU Specs Database”. 《TechPowerUp》. 2022년 8월 23일에 확인함.
- ↑ “NPOT Texture (OpenGL Wiki)” (영어). 《크로노스 그룹》. 2021년 2월 10일에 확인함.
- ↑ “Mesamatrix”. 《mesamatrix.net》. 2025년 7월 15일에 확인함.
- ↑ “Conformant Products”. 《크로노스 그룹》. 2024년 12월 2일에 확인함.
- ↑ “radv: add Vulkan 1.4 support”. 《메사》. 2024년 12월 2일에 확인함.
- ↑ “AMD Radeon RX 6800 XT Specs”. 《TechPowerUp》. 2021년 1월 1일에 확인함.
- ↑ “AMD Launches The Radeon PRO W7500/W7600 RDNA3 GPUs”. 《Phoronix》. 2023년 8월 3일. 2023년 9월 4일에 확인함.
- ↑ “AMD Radeon Pro 5600M Grafikkarte” (독일어). 《TopCPU.net》. 2023년 9월 4일에 확인함.
- ↑ 가 나 다 Killian, Zak (2017년 3월 22일). “AMD publishes patches for Vega support on Linux”. Tech Report. 2017년 3월 23일에 확인함.
- ↑ Larabel, Michael (2020년 9월 15일). “AMD Radeon Navi 2 / VCN 3.0 Supports AV1 Video Decoding”. Phoronix. 2021년 1월 1일에 확인함.
- ↑ Edmonds, Rich (2022년 2월 4일). “ASUS Dual RX 6600 GPU review: Rock-solid 1080p gaming with impressive thermals” (영어). 《Windows Central》. 2022년 11월 1일에 확인함.
- ↑ “Radeon's next-generation Vega architecture” (PDF). Radeon Technologies Group (AMD). 2018년 9월 6일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2017년 6월 13일에 확인함.
- ↑ “AMDGPU”. 2023년 12월 29일에 확인함.
- ↑ Wasson, Manveer. “Weekly CPU & Video Card Price Guide: April 2001 1st Edition”. 《www.anandtech.com》. 2011년 6월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 8월 30일에 확인함.
- ↑ 《Diablotek V7500-P128 Specifications》
- "ATI Radeon 256 Preview" by Anand Lal Shimpi, AnandTech.com, April 25, 2000, retrieved January 17, 2006
- "ATI Radeon 32MB SDR" by Anand Lal Shimpi, AnandTech.com, October 13, 2000, retrieved January 17, 2006
- "ATI Radeon 64MB DDR" by Matthew Witheiler, AnandTech.com, July 17, 2000, retrieved January 17, 2006
- "Beyond3D 3D Tables" Beyond3D.com, retrieved January 17, 2006
- Vlachos, Alex. Radeon's Ark demo, 2000.
외부 링크
- CS1 - 영어 인용 (en)
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