엑스박스 시리즈 X/S
| 파일:Xbox Series X S color.svg | |
|---|---|
| 파일:Xbox series X (50648118708).jpg 엑스박스 시리즈 X 및 컨트롤러 | |
| 개발사 | 마이크로소프트 |
| 제조사 | |
| 종류 | 가정용 게임기 |
| 세대 | 9세대 |
| 출시일 | 2020년 11월 10일 |
| 출시 가격 |
|
| 저장 공간 | 커스텀 NVMe SSD 시리즈 X: 1 TB 시리즈 S: 512 GB |
| 소리 |
|
| 이전 기종 | 엑스박스 원 |
| 웹사이트 | www |
엑스박스 시리즈 X(Xbox Series X)와 엑스박스 시리즈 S(Xbox Series S)는 마이크로소프트가 발매한 가정용 게임기이다. 엑스박스 콘솔 라인의 4번째 세대이자 엑스박스 원의 후속 기기이며, 2020년 11월 10일에 출시됐다. 두 기기를 합쳐 엑스박스 시리즈 X|S(Xbox Series X|S)라고 표기한다.
2019년 초부터 '스칼렛'이란 이름으로 출시가 거론됐으며, 고성능 기종 '아나콘다'과 저성능 기종 '록하트' 두 종류의 모델로 출시될 것이라는 소식이 전해졌다. 고성능 기종의 경우 '프로젝트 스칼렛'이라는 이름으로 E3 2019에서 처음 공개됐으며, 이는 같은 해 12월 더 게임 어워드에서 엑스박스 시리즈 X라는 이름으로 발표됐다. 이후 2020년 9월 저성능 기종인 엑스박스 시리즈 S가 발표됐다.
역사
발매에 관한 업계 루머의 기원은 2018년 6일까지 올라가는데, 당시 마이크로소프트의 필 스펜서는 다음 엑스박스 콘솔을 디자인하고 있다고 밝힌 바 있다.[1] 이 하드웨어는 '스칼렛'이라는 명칭 하에 개발 중인 가정용 기기로, 엑스박스 원 콘솔 시리즈와 유사하게 염가판이 별도로 출시되고 하위호환과 게임 스트리밍 기능이 포함될 것이라는 추측이 오갔다.[1][2] 2019년 3월에는 업계에서 스칼렛에 해당하는 기기가 일반판 '아나콘다 (Anaconda)'와 염가판 '록하트 (Lockhart)'가 동시에 개발중이라는 루머가 돌았다.[3]
E3 2019에서 마이크로소프트는 프로젝트 스칼렛의 존재를 공식적으로 인정했다.[4] 해당 발표에서 마이크로소프트는 기존에 존재하는 엑스박스 원으로부터 새 콘솔 스칼렛으로의 점진적인 세대 교체를 위해 스칼렛은 엑스박스 원에서 지원하는 대부분의 하드웨어와 모든 게임이 하위호환되게끔 개발할 것이라고 밝혔다.[5]
하드웨어
2016년 경 마이크로소프트의 엑스박스 개발진이 엑스박스 원의 후속 기기를 제작하고 있을 당시, 엑스박스 원 X와 엑스박스 원 S와 같이 시장 수요에 맞는 게임기 두 종류를 출시하는 방안을 이미 구상하고 있었다. 두 개의 게임기를 동시에 개발함으로써 양 플랫폼 모두 게임들을 문제없이 플레이할 수 있게끔 한 것이다. 이전 엑스박스 기기들처럼 기기 개발 당시엔 도시 이름에 기반한 코드 네임이 붙었다.[6] 엑스박스 시리즈 S의 개발명은 '프로젝트 록하트 (Project Lockhart)'로, 이는 "큰 심장을 가진 작은 도시"라 불리는 텍사스주 도시 록하트를 따온 이름이라고 애런 그린버그가 설명했다.[7]
공통 기능
저장 공간 구조
시리즈 X와 시리즈 S 모두 공통적으로 새로운 스토리지 솔루션 엑스박스 벨로시티 아키텍처 (Xbox Velocity Architecture)를 사용한다.[8] 이는 하드웨어 및 소프트웨어를 포함하는 말로, 콘솔 내의 데이터 이동 속도를 높이고, 디지털 다운로드 크기를 줄이고 유동적인 개발 공간을 마련하는 데 도움을 준다. 이 솔루션의 핵심은 내장 저장 공간인 커스텀 NVM 익스프레스 (NVMe) SSD에 있다. 시리즈 X에서의 사양은 1 TB 크기 (802 GB 사용 가능)에 입력/출력 속도 2.4 GB/s인 SSD이다.[9] 온보드 압축/압축 해제 블록에는 업계 표준 zlib 압축 풀기 알고리즘과 게임 텍스처에 맞춰진 독점 BCPack 알고리즘이 모두 포함되어 있으며 최대 4.8GB/s의 통합 처리량을 제공한다. 소프트웨어 내에서 DirectX 내의 새로운 DirectStorage API를 사용하면 개발자는 다른 처리 스레드를 사용하여 입력/출력 측면의 우선순위를 미세 조정할 수 있다. 소프트웨어는 이러한 텍스처를 사용하기 전에 전체적으로 읽을 필요 없이 세부 렌더링 수준을 처리하기 위해 여러 텍스처를 세그먼트로 로드하는 데 도움이 되는 샘플러 피드백 스트리밍을 제공한다. 시리즈 S에는 유사한 맞춤형 하드웨어 및 소프트웨어 사양을 갖춘 512GB SSD(364GB 사용 가능)가 포함되어 있다. 아키텍처의 모든 SSD 스토리지는 PCI 익스프레스 4.0 x2 링크를 사용한다.
비디오 및 오디오 렌더링 기술
두 콘솔 기기 모두 실시간 광선 추적을 지원하며, 개발 당시 최신 텔레비전 기기들이 도입중이었던 가변 주사율 (VRR), 자동 저 대기 시간 모드 (ALLM) 등 표준 HDMI 2.1의 신기능들 또한 지원한다.[10][11][12]
비교
다음 표는 엑스박스 콘솔 4세대의 주요 부품 사양들을 비교한 것이다.[13]
| 구성 요소 | Series X[14] | Series S[15] | |
|---|---|---|---|
| 프로세서 | CPU | 커스텀 젠 2 8 코어 @ 3.8 GHz (SMT: 3.66 GHz) |
커스텀 젠 2 8 코어 @ 3.6 GHz (SMT: 3.4 GHz) |
| GPU | 커스텀 RDNA 2 52 CUs @ 1.825 GHz 12 TFLOPS |
커스텀 RDNA 2 20 CUs @ 1.565 GHz 4 TFLOPS | |
| 메모리 | 16 GB GDDR6, 320비트 버스 10 GB @ 560 GB/s, 6 GB @ 336 GB/s |
10 GB GDDR6, 128비트 버스 8 GB @ 224 GB/s, 2 GB @ 56 GB/s | |
| 저장 공간 | 내장 | 1 TB PCIe Gen 4 커스텀 NVMe SSD 2.4 GB/s Raw, 4.8 GB/s 압축 |
512 GB PCIe Gen 4 커스텀 NVMe SSD 2.4 GB/s Raw, 4.8 GB/s 압축 |
| 확장 | |||
| 외장 | |||
| 울트라 HD 블루레이 | 없음 | ||
| 성능 목표 | 4K 해상도 60 FPS, 최대 120 FPS | 1440p 60 FPS, 최대 120 FPS | |
| 치수 | 크기 | 301 mm × 151 mm × 151 mm (12 in × 5.9 in × 5.9 in) |
275 mm × 151 mm × 65 mm (11 in × 5.9 in × 2.6 in) |
| 무게 | 4.4 킬로그램 (9.7 lb) | 1.9 킬로그램 (4.2 lb) | |
| 모델 | 1882 | 1883/1881 | |
| 가격 | ₩598,000 US$499/€499/£449/A$749/C$599 |
₩398,000 US$299/€299/£249/A$499/C$379 | |
같이 보기
각주
- ↑ 가 나 Warren, Tom (2018년 6월 12일). “Microsoft’s next-generation Xbox reportedly arriving in 2020”. 《The Verge》. 2020년 9월 11일에 확인함.
- ↑ Warren, Tom (2018년 7월 24일). “Microsoft's next-generation Xbox will focus on 'XCloud' game streaming”. 《The Verge》. 2020년 10월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 9월 11일에 확인함.
- ↑ McLeand, Kirk (2019년 2월 22일). “Rumour: next-gen Xbox 'Lockhart' and 'Anaconda' to be revealed at E3, released 2020”. 《VG247》. 2020년 8월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 9월 11일에 확인함.
- ↑ Warren, Tom (2019년 6월 8일). “Microsoft hints at next-generation Xbox 'Scarlet' in E3 teasers”. 《The Verge》. 2019년 6월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 6월 9일에 확인함.
- ↑ Greenwald, Will. “Microsoft Teases Xbox Project Scarlett, Tons of Games, Keanu” (영어). 《PCmag.com》. 2019년 12월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 6월 10일에 확인함.
- ↑ 《Inside the Xbox Series S》. 마이크로소프트. 2020년 9월 9일. 2020년 9월 10일에 확인함 – YouTube 경유.
- ↑ Makuch, Eddie (2020년 9월 10일). “Xbox Series S: Here's Where The "Lockhart" Codename Came From”. 《GameSpot》. 2020년 9월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 9월 10일에 확인함.
- ↑ Skrebels, Joe (2020년 7월 14일). “Xbox Series X Velocity Architecture Should Mean Smaller Game File Sizes, Less Loading, and More”. 《IGN》. 2020년 7월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 7월 14일에 확인함.
- ↑ Wald, Heather (2020년 11월 4일). “Xbox Series S reportedly has 364GB storage for games and apps”. 《GamesRadar+》. 2020년 11월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 11월 7일에 확인함.
- ↑ Leadbetter, Richard (2020년 3월 16일). “Inside Xbox Series X: the full specs”. 《Eurogamer》. 2020년 8월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 3월 16일에 확인함.
- ↑ Warren, Tom (2019년 12월 12일). “Microsoft's next Xbox is Xbox Series X, coming holiday 2020”. 《The Verge》. 2019년 12월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 12월 12일에 확인함.
- ↑ Warren, Tom (2020년 2월 24일). “Microsoft reveals more Xbox Series X specs, confirms 12 teraflops GPU”. 《The Verge》. 2020년 2월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 2월 24일에 확인함.
- ↑ Harmen, Liz (2020년 9월 9일). “Introducing Xbox Series S, Delivering Next-Gen Performance in Our Smallest Xbox Ever, Available November 10 at $299”. 《마이크로소프트》. 2020년 9월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 9월 9일에 확인함.
- ↑ “Xbox Series X - Specification”. 마이크로소프트. 2020년 9월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 9월 14일에 확인함.
- ↑ “Xbox Series S - Specification”. 마이크로소프트. 2020년 9월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 9월 14일에 확인함.
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