미야자키 히데타카
미야자키 히데타카 | |
|---|---|
| 파일:Hidetaka Miyazaki, The Game Awards 2022 (cropped).png | |
| 성별 | 모듈:Wikidata 622번째 줄에서 Lua 오류: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). |
| 국적 | 일본 |
| 경력 | 소울 시리즈 블러드본 세키로 엘든 링 |
| 직업 | 크리에이티브 디렉터 게임 디자이너 작가 |
| 소속 | 프롬 소프트웨어 |
미야자키 히데타카(일본어: 宮崎英高, 1974년 1월 1일 ~)는 일본의 비디오 게임 감독, 디자이너, 작가, 프롬 소프트웨어의 사장이다. 미야자키 히데타카는 원래 《아머드 코어》 시리즈의 게임 디자이너로 2004년에 회사에 합류했으며 나중에 소울 시리즈를 만든 것으로 더 유명해졌다. 미야자키 히데타카가 작업한 다른 유명한 게임에는 《블러드본》, 《세키로: 섀도즈 다이 트와이스》 및 《엘든 링》이 있다.
어린 시절
미야자키 히데타카는 1975년 일본 시즈오카 시에 살면서 매우 가난했고 꿈도 야망도 없었다.[1] 그럼에도 불구하고 그는 독서량이 많았지만 그의 부모님은 책을 살 여유가 없었기에 도서관에서 책을 대출했어야 했으며 당시 그는 자신의 읽기 능력을 뛰어넘는 책을 읽었다.[1] 자신의 읽기 능력을 뛰어넘는 책을 읽을 때 이해가 안 가는 부분을 그는 첨부된 삽화를 사용하여 그의 상상력을 통해 빈칸을 채웠고 이것을 비디오 게임 디자인에 사용했다.[1]
미야자키는 대학을 갈 때까지 집에서 비디오 게임을 하는 것 이 제한되었고 그래서 주로 보드 게임을 즐겼다.[2]
경력
게이오 대학에서 사회 과학 학위를 받은 후 미야자키는 미국 오라클에서 계정 관리 일을 했다.[1] 친구의 추천으로 미야자키는 2001년 비디오 게임 Ico를 시작하여 게임 디자이너로의 이직을 고려하였다.[1] 29세의 나이였던 미야자키는 자신을 고용할 게임 회사가 거의 없다는 걸 꺠닫고 그를 받아준 회사인 프롬 소프트웨어의 아머드 코어:라스트 레이븐의 게임 플래너로 게임 개발 중간에 합류했다.[1][3] 미야자키는 나중에 직접 아머드 코어 시리즈를 감독했다.[3]
나중에 개발중인 데몬즈 소울에 대해 알게 된 미야자키는 당시 판타지 액션 롤플레잉 게임에 관심이 있어 도와주겠다고 제안했다.[1] 하지만 데몬즈 소울의 개발은 난항을 겪고 있었고 회사에서는 실패로 생각하고 있었다.[1] 데몬즈 소울은 2009년 도쿄 게임 쇼에서 부정적인 평가를 받았지만 출시 당시에는 예상보다 많은 양이 팔렸고 일본 이외의 지역에서 타이틀 출시할 의사가 있었다.[1] 2011년 데몬즈 소울의 정식적 후속작인 다크 소울의 출시와 성공 이후 미야자키는 2014년 5월 회사 사장으로 승진했다.[4][5]
2012년 8월 다크소울의 Prepare to Die 에디션의 출시 후 소니는 새 타이틀에의 협력 개발을 위해 접근했다.[6]
2015년 블러드본이 출시된 후 미야자키는 오카노 이사무, 다니무라 유이의 도움으로 다크 소울 3의 감독으로 돌아왔다.[7][8] 다크 소울 3의 출시 후 미야자키는 더 이상의 소울 시리즈 개발을 중단할 의사를 밝혔다.[9][10] 그의 다음 프로젝트는 액션 어드벤쳐 게임 《세키로: 섀도즈 다이 트와이스》이다.[11]
현재 미야자키는 액션 롤플레잉 게임 엘든 링의 감독을 할 예정이다.[12]
대표작
| 년도 | 제목 | 역할 |
|---|---|---|
| 2005 | 아머드 코어 : 라스트 레이븐 | 플래너 |
| 2006 | 아머드 코어 : 4 | 감독 |
| 2008 | 아머드 코어 : 포 앤서 | |
| 2009 | 데몬즈 소울 | |
| 2011 | 다크 소울 | |
| 2014 | 다크 소울 2 | 감독,프로듀서 |
| 2015 | 블러드 본 | 감독 |
| 2016 | 다크 소울 3 | |
| 2018 | 데라시네 | |
| 2019 | 세키로: 섀도즈 다이 트와이스 | |
| 2022 | 엘든 링 |
각주
- ↑ 가 나 다 라 마 바 사 아 자 “블러드본 제작자 미야자키 히데타카: '나는 꿈이 없었다. 야심차지 않았다'”.
- ↑ “Inside the Mind of Bloodborne and Dark Souls’ Creator - IGN First”.
- ↑ 가 나 “"미야자키 히데타카가 다크 소울에 대해 이야기하다". 2016”. 2016년 4월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 7월 13일에 확인함.
- ↑ “"다크소울 미야자키 히데타카 프롬소프트웨어 사장 승진"”. 2021년 7월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 7월 13일에 확인함.
- ↑ “에타카 다크소울 디렉터 미야자키 히데타카, 프롬 소프트웨어 사장 취임”.
- ↑ “로운 하드로 새로운 게임을 --PS4 전용 타이틀 「Bloodborne (브래드 본) "는 어떤 게임인가? 감독 미야자키 영어 고 씨 인터뷰”.
- ↑ “Dark Souls 3 is Directed by Hidetaka Miyazaki”.
- ↑ “'다크소울3' 미야자키 히데타카 감독”. 2015년 7월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 7월 13일에 확인함.
- ↑ “Dark Souls 3 감독은 이미 새로운 IP를 작업 중입니다.”.
- ↑ “Dark Souls 3 Interview: "It Wouldn't Be Right to Continue Creating Souls"”.
- ↑ “FromSoftware의 Sekiro: Activision에서 제공하는 Shadows Die Twice”.
- ↑ “Elden Ring에는 George RR Martin이 쓴 "주요 신화"가 있다고 미야자키 히데타카가 밝혔습니다.”.
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