사가 스칼렛 그레이스: 진홍색 야망
| 사가 스칼렛 그레이스: 진홍색 야망 SaGa Scarlet Grace 緋色の野望 | |
|---|---|
| 개발사 |
|
| 배급사 | 스퀘어 에닉스 |
| 디렉터 | 카타오카 마사히로 |
| 프로듀서 | 이치카와 마사노리 |
| 디자이너 |
|
| 아티스트 | 코바야시 토모미 |
| 작가 | 카와즈 아키토시 |
| 작곡가 | 이토 켄지 |
| 시리즈 | 《사가》 |
| 엔진 | 유니티 |
| 플랫폼 | 플레이스테이션 비타, 안드로이드, iOS, 마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4 |
| 출시일 | 플레이스테이션 비타
|
| 장르 | 롤플레잉 |
| 모드 | 일인용 |
《사가 스칼렛 그레이스》[a]는 스퀘어 에닉스와 스튜디오 릴이 공동제작한 롤플레잉 비디오 게임이다. 2002년 《언리미티드 사가》 이후 이식 및 리메이크가 아닌 《사가》 시리즈 단독 작품으로서 처음 출시하는 게임이다. 본래 2016년 플레이스테이션 비타로 일본 지역에서만 처음 출시됐으며, 이후 2018년 확장판이 《사가 스칼렛 그레이스: 진홍색 야망》[b]라는 제목으로 안드로이드, iOS, 마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 스위치 및 플레이스테이션 4로 발매됐다. 그 외 지역에선 《진홍색 야망》판이 최초로 현지화돼 서양에선 2019년, 대한민국에선 2022년 아크 시스템 웍스가 배급해 출시됐다.[1]
이번 작품에 복귀하는 시리즈 제작진으로 공동 디자이너 및 시나리오 작가 카와즈 아키토시, 원화가 코바야시 토모미, 작곡가 이토 켄지가 있다. 전작 《언리미티드 사가》에서 플레이어들로부터 받은 의견들을 바탕으로 게임을 디자인했으며, 《로맨싱 사가》 삼부작과 《사가 프론티어》 두 작품으로부터 게임플레이 기능들을 가져왔다. 서양판 현지화는 8-4이 담당했다.
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모듈:Video_game_wikidata 361번째 줄에서 Lua 오류: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). 일본서 발매 당시 《스칼렛 그레이스》는 65,000장의 판매량을 기록해 미디어 크리에이트의 게임 순위표에서 4위를 차지했다.[11] 차주에선 순위표에서 14위로 하락했으며, 14,000장의 추가 판매로 누적 판매량 80,000장을 기록했다.[12] 다음해 1월 말까지 총 판매량은 94,000장을 기록했다.[13] 플레이스테이션 4 및 닌텐도 스위치판 《진홍색 야망》의 경우 발매 직후 20,000장이 판매됐다.[14]
일본 게임 잡지 〈패미통〉은 캐릭터들과 열린 구조의 시나리오를 장점으로 꼽았다.[15]
참조
내용주
각주
- ↑ ARC ASIA (2021년 12월 3일). “「로맨싱 사가 2」 오늘부터 예약 개시! 「사가 스칼렛 그레이스: 진홍색 야망」 한국어화 제작 결정!”. 《arcsystemworks.asia》. 아크 시스템 웍스. 2021년 12월 14일에 확인함.
- ↑ “SaGa: Scarlet Grace - Ambitions for Switch Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2020년 1월 11일에 확인함.
- ↑ “SaGa: Scarlet Grace - Ambitions for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2020년 1월 7일에 확인함.
- ↑ (PSV) サガ スカーレット グレイス (Japanese). 《Famitsu》. 2017년 12월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 12월 24일에 확인함.
- ↑ Romano, Sal (2018년 7월 24일). “Famitsu Review Scores: Issue 1547”. 《Gematsu》. 2020년 1월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 3월 27일에 확인함.
- ↑ Wallace, Kimberley (2020년 1월 8일). “SaGa Scarlet Grace: Ambitions Review – A Refreshing Yet Flawed Adventure”. 《Game Informer》. 2020년 1월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 3월 26일에 확인함.
- ↑ Lloyd, David (2019년 12월 16일). “SaGa: Scarlet Grace - Ambitions (Switch) Review”. 《Nintendo World Report》. 2019년 12월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 12월 19일에 확인함.
- ↑ Hagues, Alana (2019년 12월 22일). “SaGa Scarlet Grace: Ambitions Review”. 《RPGFan》. 2019년 12월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 12월 29일에 확인함.
- ↑ Musgrave, Shaun (2019년 12월 27일). “'SaGa Scarlet Grace: Ambitions' Review – Amazing Grace, How Sweet the Sound”. 《TouchArcade》. 2019년 12월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 12월 29일에 확인함.
- ↑ Galizio, James (2019년 12월 12일). “SaGa Scarlet Grace: Ambitions Review”. 《RPG Site》. 2019년 12월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 12월 19일에 확인함.
- ↑ Ike, Sato (2016년 12월 23일). “This Week In Sales: Yo-kai Watch 3 Cooks Up Its Sukiyaki Version”. 《Siliconera》. 2016년 12월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 12월 25일에 확인함.
- ↑ Ike, Sato (2016년 12월 30일). “This Week In Sales: Pokémon Sun & Moon Closes Out The Year On Top”. 《Siliconera》. 2017년 6월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 12월 25일에 확인함.
- ↑ 【週間ソフト販売ランキング TOP50】『グラビティデイズ2』13,2万本で1位に(1月16日~22日) (Japanese). 《Dengeki Online》. 2017년 1월 26일. 2017년 2월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 12월 25일에 확인함.
- ↑ 「世界樹の迷宮X」約7万2000本,「プロ野球 ファミスタ エボリューション」約4万3000本の「ゲームソフト週間販売ランキング+」 (Japanese). 《4Gamer.net》. 2018년 8월 8일. 2020년 1월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 3월 27일에 확인함.
- ↑ サガ スカーレット グレイス 緋色の野望のレビュー・評価・感想 (Japanese). 《Famitsu》. 2020년 1월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 3월 27일에 확인함.
외부 링크
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