셰어웨어
셰어웨어(체험판, 보통 평가판, shareware, 문화어: 쉐어웨어, 후불쏘프트웨어, 지불프로그람)는 소유자가 시험용으로 저렴하거나 무료로 처음 배포하는 사유 소프트웨어이다.[1] 데모웨어(demoware), 평가 소프트웨어라고도 부른다. 사용자가 소유자에게 비용을 지불할 때까지 소프트웨어 기능이 제한되거나 문서가 불완전한 경우가 많다.[2] 셰어웨어는 종종 웹사이트에서 다운로드 형식으로 제공된다. 셰어웨어는 소스 코드가 제공되지 않지만 사용자에게 무료로 배포되는 모든 기능을 갖춘 소프트웨어인 프리웨어와 다르다. 또한 누구나 검사하고 변경할 수 있도록 소스 코드가 자유롭게 제공되는 자유 및 자유-오픈 소스 소프트웨어와도 다르다.
다양한 유형의 셰어웨어가 있으며, 초기 선불 결제가 필요하지 않을 수 있지만, 많은 경우 어떤 식으로든 수익을 창출하기 위해 고안되었다. 일부는 개인적, 비상업적 용도로 사용을 제한하며, 비즈니스용으로는 라이선스 구매가 필요하다. 소프트웨어 자체는 시간 제한이 있을 수 있거나, 결제가 감사하다는 메시지를 사용자에게 상기시킬 수 있다.
셰어웨어라는 용어는 현대 컴퓨팅 세계에서는 주로 사용되지 않으며, 트라이얼웨어 또는 프리미엄으로 대체되었다.
셰어웨어의 종류
트라이얼웨어
트라이얼웨어 또는 데모웨어는 일반적으로 내장된 시간 제한, 사용 횟수 또는 특정 지점까지의 진행만 허용(예: 데모 게임)을 통해 효과적으로 사용할 수 있는 시간을 제한하는 프로그램이다.[3] 사용자는 평가 기간이 끝날 때까지 모든 기능을 갖춘 프로그램을 사용해 볼 수 있으며, 그 후 대부분의 트라이얼웨어는 사용자가 정식 버전을 구매하지 않는 한 기능이 축소된 모드(프리미엄, 내그웨어 또는 크리플웨어로 알려짐) 또는 비기능 모드로 되돌아간다.[4] 트라이얼웨어는 서비스형 소프트웨어 (SaaS)에서 일반화되었다. WinRAR은 무제한 트라이얼웨어의 대표적인 예시로, 평가 기간이 끝난 후에도 모든 기능을 유지하는 프로그램이다.
트라이얼웨어의 근거는 잠재 사용자가 라이선스를 구매하기 전에 프로그램의 유용성을 판단하기 위해 프로그램을 시험해 볼 기회를 제공하는 것이다. 산업 연구 기업인 소프트레터에 따르면, 설문 조사에 참여한 온라인 기업의 66%가 무료 평가판에서 유료 고객으로 전환되는 비율이 25% 이하였다. SaaS 제공업체는 리드를 유료 고객으로 전환하기 위해 다양한 전략을 사용한다.
프리미엄
프리미엄은 제품이나 서비스를 무료로 제공하면서 (일반적으로 소프트웨어, 콘텐츠, 게임, 웹 서비스 등 디지털 제품), 고급 기능이나 관련 제품 및 서비스에 대해 프리미엄 요금을 부과하는 방식으로 작동한다. 예를 들어, 모든 기능을 갖추고 있지만 기능이 제한된 버전을 무료로 제공하고, 라이선스 비용이 지불될 때까지 고급 기능을 비활성화할 수 있다. '프리미엄'이라는 단어는 이 비즈니스 모델의 두 가지 측면인 '무료(free)'와 '프리미엄(premium)'을 결합한 것이다.[5] 특히 안티바이러스 산업에서 인기 있는 모델이 되었다.
애드웨어
애드웨어(advertising-supported software의 줄임말)는 작성자의 수익을 창출하기 위해 광고를 자동으로 렌더링하는 모든 소프트웨어 패키지이다. 셰어웨어는 셰어웨어 비용을 낮추거나 사용자에게 요금을 부과할 필요를 없애기 위해 애드웨어와 함께 패키지되는 경우가 많다. 광고는 애플리케이션 창의 웹 배너 형태를 취할 수 있다. 이 기능은 사용자가 방문하는 웹사이트를 분석하고 해당 웹사이트에 나오는 상품이나 서비스 유형에 맞는 광고를 제공하도록 설계될 수 있다. 이 용어는 때때로 원치 않는 광고를 표시하는 소프트웨어를 지칭하는 데 사용되는데, 이러한 광고는 일반적으로 더 침해적이며 대부분의 광고 지향적 스파이웨어의 경우와 같이 팝업으로 나타날 수 있다.[6] 의도한 소프트웨어 설치 중에 사용자는 소프트웨어 사용권 동의 또는 유사한 라이선스에 동의해야 하는 요구 사항을 제시받으며, 이는 소프트웨어 설치를 관리한다.[7]
크리플웨어
크리플웨어는 사용자가 소프트웨어를 구매할 때까지 인쇄나 파일 저장과 같은 필수 프로그램 기능이 비활성화되거나, 스크린캐스팅 및 영상 편집 소프트웨어에 워터마크와 같은 원치 않는 기능이 활성화되는 방식이다.[8] 이를 통해 사용자는 프로그램을 사용하여 결과물을 생성할 수 없지만, 프로그램의 기능을 자세히 살펴볼 수 있다. 프리미엄과 크리플웨어의 차이점은 라이선스가 없는 프리미엄 프로그램은 유용한 기능을 가지고 있지만, 크리플웨어는 잠재력을 보여줄 뿐 그 자체로는 유용하지 않다는 점이다.
도네이션웨어
도네이션웨어는 사용자에게 완전한 기능과 무제한의 소프트웨어를 제공하고 프로그래머 또는 제3의 수혜자(일반적으로 비영리 단체)에게 선택적인 기부를 요청하는 라이선스 모델이다.[9] 기부 금액은 저작자가 설정하거나, 소프트웨어 가치에 대한 개별적인 인식에 따라 사용자에게 맡길 수 있다. 도네이션웨어는 완전히 작동하는 상태로 (즉, 크리플웨어가 아님) 결제가 선택 사항이므로 프리웨어의 한 유형이다. 일부 경우에는 프로그램 시작이 지연되거나, 프로젝트에 기부하지 않았음을 상기시키는 알림 화면이 나타나기도 한다. 이러한 알림 기능이나 시작 지연은 사용자가 소프트웨어를 기부하거나 구매하면 업데이트를 통해 제거되는 경우가 많다.
내그웨어
내그웨어(begware, annoyware 또는 nag screen이라고도 함)는 사용자에게 라이선스 구매를 끈질기게 상기시키는 셰어웨어를 경멸적으로 부르는 용어이다.[10] 보통 사용자가 프로그램을 시작할 때나 애플리케이션을 사용하는 동안 간헐적으로 메시지를 띄워 이러한 작업을 수행한다. 이러한 메시지는 화면의 일부를 가리는 창으로 나타나거나, 빠르게 닫을 수 있는 모달 윈도 메시지 상자로 나타날 수 있다. 일부 내그웨어는 일정 시간 동안 메시지를 유지하고 애플리케이션을 잠가 사용자가 프로그램을 계속 사용하기 위해 기다리도록 강제한다. 인쇄, 사진 또는 비디오 편집을 지원하는 라이선스 없는 프로그램은 인쇄되거나 내보내진 결과물에 워터마크를 겹쳐서 표시할 수 있으며, 일반적으로 결과물이 라이선스 없는 복사본으로 생성되었음을 명시한다.
일부 프로그램은 결제 정보와 결제하면 알림이 제거된다는 메시지를 담은 대화 상자를 표시하는데, 이는 일반적으로 시작 시 또는 애플리케이션 실행 중 일정 간격으로 나타난다. 이러한 알림은 사용자에게 결제를 유도하도록 설계되었다.
엽서웨어
엽서웨어(postcardware)는 저자가 사용자에게 엽서를 보내는 조건으로 배포하는 셰어웨어와 유사한 소프트웨어 배포 방식이다. 카드웨어의 변형인 이메일웨어는 동일한 접근 방식을 사용하지만, 사용자에게 저자에게 전자우편을 보내도록 요구한다. 다른 참신한 소프트웨어 배포 용어와 마찬가지로 엽서웨어는 엄격하게 강제되지 않는 경우가 많다. 카드웨어는 비어웨어와 유사하다.
이 개념은 JPEG뷰의 저자인 애런 자일스가 처음 사용했다.[11] 또 다른 잘 알려진 엽서웨어는 로그라이크 게임인 ADOM으로, 저자는 전 세계에서 엽서를 수집한다. 오비트론은 엽서웨어로 배포된다. Exifer는 디지털 사진작가들 사이에서 엽서웨어로 인기가 있었던 애플리케이션이다.[12] 칼레도스 자동 배경화면 변경기는 "여전히 살아있는" 프로젝트 카드웨어이다. "엠파시"는 비밀번호로 보호된 실행 파일을 위한 엽서웨어이다. Dual Module Player와 리눅스도 오랫동안 엽서웨어였다.[13] 이메일웨어의 예로는 비디오 게임 점프 앤 범프가 있다.[14] 또 다른 인기 있는 엽서웨어 회사는 라라벨 패키지 개발사인 스파티(Spatie)로, 200개 이상의 오픈 소스 패키지를 라라벨 프레임워크에 출시했으며, 이들은 엽서웨어 라이선스를 가지고 있으며 모두 해당 웹사이트에 표시되어 있다.[15]
역사
1982년, 앤드루 플루겔만은 IBM PC용 프로그램인 PC-톡이라는 전기 통신 프로그램을 만들고 프리웨어라는 용어를 사용했다. 그는 이를 "이타주의라기보다는 경제학의 실험"이라고 설명했다.[16] 거의 동시에 짐 "버튼" 노프는 PC-파일이라는 데이터베이스 프로그램을 출시하고 이를 사용자 지원 소프트웨어라고 불렀다.[17] 얼마 지나지 않아 밥 월리스는 PC-라이트라는 워드 프로세서를 만들고 이를 셰어웨어라고 불렀다. 1998년 4월 5일 처음 방영된 호라이즌의 "사이키델릭 과학" 에피소드에 출연한 밥 월리스는 셰어웨어에 대한 아이디어가 "어느 정도 환각 경험의 결과"로 떠올랐다고 말했다.[18] 플루겔만은 책 출판인이자 작가로서의 경험이 그를 전통적인 소프트웨어 출판사를 찾는 것을 단념시켰다고 말했다. KQED 기부 모금 운동은 그의 배포 방법과 복사 방지를 구현하는 방법을 몰랐던 것에 영감을 주었다.[19]
1983년 제리 푸어넬은 "점점 인기를 얻는" 무료 소프트웨어의 변종에 대해 썼는데, 이는 "이름이 없지만 이렇게 작동한다: '이것이 마음에 든다면 나(저자)에게 돈을 좀 보내달라. 현금을 선호한다.'"[20] 1984년 Softalk-PC 잡지에는 그러한 소프트웨어에 대한 칼럼인 "The Public Library"가 실렸다. 퍼블릭 도메인은 셰어웨어에 대한 잘못된 명칭이며, 프리웨어는 플루겔만이 상표로 등록하여 다른 사람이 합법적으로 사용할 수 없었고, 사용자 지원 소프트웨어는 너무 번거로웠다. 그래서 칼럼니스트 넬슨 포드는 더 좋은 이름을 찾기 위한 공모전을 열었다.
가장 인기 있는 이름은 월리스가 사용하고 있던 셰어웨어였다. 그러나 월리스는 1970년대 인포월드 잡지의 동명 칼럼에서 이 용어를 얻었으며, 이 이름이 일반적이라고 생각했다고 인정했다.[21] 그래서 프리웨어와 사용자 지원 소프트웨어보다 셰어웨어의 사용이 정착되었다.[22]
1984년까지 노프는 PC-파일로 하루에 약 1,000달러를 벌었다고 보고했으며,[23] 1985년까지 플루겔만은 매일 "수십 개의 35달러 수표"를 받았다. 그는 PC-토크의 주문 처리와 질문 답변을 위해 두 명의 직원을 두었다.[19] 1988년까지 27,000명 이상의 등록된 PC-라이트 사용자들이 연간 150만 달러를 지불하고 있었다.[24] 플루겔만, 노프, 월리스는 부자가 됨으로써 셰어웨어를 실행 가능한 소프트웨어 배포 모델로 명확히 확립했다.[25][26]
월드 와이드 웹의 인기와 광범위한 인터넷 액세스 이전에 셰어웨어는 독립 소프트웨어 개발자가 자신의 제품을 사용자 데스크톱에 배포할 수 있는 유일한 경제적인 방법인 경우가 많았다. 인터넷 또는 BBS 액세스가 가능한 사람들은 소프트웨어를 다운로드하여 친구나 사용자 그룹 간에 배포할 수 있었으며, 이들은 저자에게 등록비를 보통 우편으로 보내도록 권장되었다. 1980년대 후반과 1990년대 초반에는 셰어웨어 소프트웨어가 온라인 서비스, BBS 및 플로피 디스크로 널리 배포되었다. 사용자들에게 "그 플로피를 복사하지 마세요"라고 촉구하는 데 수백만 달러를 소비했던 상업 개발자들과 달리, 셰어웨어 개발자들은 사용자들에게 소프트웨어를 업로드하고 디스크에 공유하도록 권장했다.
에듀코프(Educorp)와 퍼블릭 도메인(Public Domain Inc)과 같은 상업 셰어웨어 배포업체는 수천 개의 퍼블릭 도메인 및 셰어웨어 프로그램을 작은 요금으로 플로피 디스크에 제공하는 카탈로그를 발행했다. 이 회사들은 나중에 전체 카탈로그를 CD-ROM으로 제공했다. 그러한 배포업체 중 하나인 퍼블릭 소프트웨어 라이브러리(PSL)는 신용카드 주문을 받을 수단이 없던 프로그래머들을 위해 주문 접수 서비스를 시작했다. 한편, 주요 온라인 서비스 제공업체인 컴퓨서브는 사람들이 컴퓨서브 계정을 사용하여 소프트웨어 비용을 지불(등록)할 수 있도록 했다. AOL이 컴퓨서브를 인수했을 때, SWREG(셰어웨어 등록) 사업부는 애틀랜틱 코스트 PLC의 영국 사업가 스티븐 리에게 매각되었고, 그는 이 서비스를 온라인으로 옮겨 3,000명 이상의 독립 소프트웨어 개발자가 SWREG를 백오피스로 사용하여 신용, 직불 및 충전 카드, 페이팔 및 기타 서비스를 여러 통화로 포함한 다양한 결제 방법을 받을 수 있도록 했다. 이는 실시간으로 작동하여 고객이 소프트웨어 비용을 지불하고 즉시 다운로드할 수 있었는데, 당시에는 혁신적인 것이었다. SWREG는 결국 디지털 리버에 인수되었다. 마찬가지로 카기(Kagi)와 같은 서비스는 저자가 제품과 함께 배포할 수 있는 애플리케이션을 제공하기 시작했으며, 이 애플리케이션은 사용자에게 화면 양식을 작성, 인쇄하고 결제와 함께 우편으로 보내도록 제시했다. 전기 통신이 더욱 보편화되자 이 서비스도 온라인으로 확장되었다. 인터넷 시대 초반에는 사용 가능한 셰어웨어 리뷰를 모은 책들이 출판되었으며, 때로는 소상공인과 같은 특정 틈새시장을 겨냥하기도 했다. 이 책들에는 일반적으로 책에 포함된 소프트웨어가 담긴 하나 이상의 플로피 디스크 또는 CD-ROM이 함께 제공되었다.[27]
인터넷 사용이 증가하면서 사용자들은 FTP나 웹사이트에서 셰어웨어 프로그램을 다운로드하기 시작했다. 이것은 전자 게시판 시스템과 셰어웨어 디스크 배포업체의 종말을 가져왔다. 처음에는 서버의 디스크 공간을 확보하기 어려웠기 때문에 웹이나 FTP를 통해 대규모 셰어웨어 라이브러리에 액세스할 수 있는 비영리 미러 사이트로 구성된 Info-Mac과 같은 네트워크가 개발되었다. 상업적 웹 호스팅 산업의 등장으로 셰어웨어 프로그램의 저자들은 자신의 프로그램을 알리고 최신 버전을 다운로드하고 온라인으로 소프트웨어 비용을 지불할 수 있는 자신만의 사이트를 만들기 시작했다. 이것은 셰어웨어의 주요 특징 중 하나를 지워버렸는데, 이제는 사용자들이 사미즈다트 방식으로 공유하는 대신 중앙의 공식 위치에서 다운로드되는 경우가 많아졌기 때문이다. 사용자들에게 최신 버그 수정 사항을 제공하고 바이러스나 기타 악성 소프트웨어에 오염된 파일을 피하도록 하기 위해 일부 저자들은 친구들에게 소프트웨어를 주는 것을 권장하지 않고 대신 링크를 보내도록 권장했다.
버전트래커 및 CNet의 Download.com과 같은 주요 다운로드 사이트는 품질, 피드백 및 다운로드 수를 기준으로 제목 순위를 매기기 시작했다. 인기 소프트웨어는 목록의 상단에 정렬되었으며, 저자가 선호하는 배치 비용을 지불한 제품도 마찬가지였다.
등록
자유롭게 접근 가능한 버전에서 기능이 비활성화된 경우, 결제를 통해 사용자에게 소프트웨어에 입력하여 알림을 비활성화하고 모든 기능을 활성화할 수 있는 제품 키 또는 코드를 제공할 수 있다. 일부 불법 복제 웹사이트는 인기 셰어웨어에 대한 라이선스 코드를 게시하여 개발자와 불법 복제자 간의 무기 경쟁을 유발하며, 개발자는 불법 복제된 코드를 비활성화하고 불법 복제자는 새로운 코드를 찾거나 생성하려고 시도한다. 일부 소프트웨어 게시자는 알려진 불법 복제 코드를 수락하기 시작했으며, 이 기회를 통해 사용자에게 셰어웨어 모델의 경제성을 교육한다.[28]
일부 셰어웨어는 전적으로 사용자의 정직성에 의존하며 비밀번호가 필요하지 않다. 애플리케이션의 "결제 완료" 확인란을 선택하는 것만으로 등록 알림을 비활성화할 수 있다.[29][30]
게임
1990년대 초반, 셰어웨어 배포는 당시 신생 기업이었던 아포지 소프트웨어(3D 렐름으로도 알려짐), 에픽 메가게임즈(현재 에픽게임즈), 앰브로시아 소프트웨어 및 이드 소프트웨어를 포함한 소규모 개발자들이 게임을 출시하는 인기 있는 방법이었다. 이는 소비자들에게 돈을 투자하기 전에 게임을 플레이할 기회를 주었고, 일부 제품이 소매 시장에서 얻을 수 없었던 노출을 제공했다.
크로즈 시리즈로 아포지는 에피소드형 셰어웨어 모델을 도입했으며, 이는 게임 구매에 가장 인기 있는 인센티브가 되었다.[31] 셰어웨어 게임은 완전한 게임이지만, 추가 에피소드는 셰어웨어가 아니며 결제를 통해서만 합법적으로 얻을 수 있었다. 어떤 경우에는 이러한 에피소드들이 깔끔하게 통합되어 더 긴 버전의 게임처럼 느껴졌고, 다른 경우에는 나중 에피소드들이 독립형 게임이었다. 때로는 추가 콘텐츠가 등록되지 않은 게임과 완전히 통합되기도 했는데, 예를 들어 앰브로시아의 이스케이프 벨로시티 시리즈에서는 개발자의 애완 앵무새를 나타내는 캐릭터가 무적의 함선을 장착하고, 플레이어가 평가 기간의 끝을 나타내는 특정 레벨에 도달한 후 주기적으로 플레이어를 괴롭히고 파괴하는 식이었다.
소매점에서는 5¼인치 및 나중에 3.5인치 플로피 디스크 한 장에 담긴 게임 진열대가 흔했다. 그러나 컴퓨터 쇼와 소프트웨어 크리에이션즈 BBS와 같은 BBS가 저가 소프트웨어의 주요 배포처였다. BBS에서 무료 소프트웨어를 얻는 것은 소비자들이 모뎀을 장착한 컴퓨터를 구매하도록 동기를 부여하는 원동력이었다. 커맨더 킨과 둠과 같은 이드 소프트웨어의 히트작을 포함한 셰어웨어 게임의 성공은 부분적으로 북미 전역의 BBS 커뮤니티가 한 BBS에서 다른 BBS로 재배포하려는 의지에 달려 있었다. 재배포의 이유에는 장거리 전화 요금을 감당할 수 없는 모뎀 사용자들이 게임을 볼 수 있도록 하는 것이 포함되었다.[32]
셰어웨어 게임과 데모 게임의 중요한 구별 특징은 셰어웨어 게임은 (적어도 이론상으로는) 완전한 게임이지만 정식 게임에 비해 콘텐츠가 줄어든 반면, 게임 데모는 콘텐츠뿐만 아니라 상당한 기능을 생략한다는 점이다. 셰어웨어 게임은 일반적으로 싱글 플레이어 및 멀티 플레이어 모드와 정식 게임 콘텐츠의 상당 부분(예: 세 에피소드 중 첫 번째 에피소드)을 제공했으며, 일부는 등록된 사용자에게 추가 콘텐츠를 잠금 해제하면서 전체 제품을 셰어웨어로 제공하기도 했다. 반면 게임 데모는 단일 플레이어 레벨 하나만 제공하거나 멀티 플레이어 맵으로만 구성되어 셰어웨어 게임보다 준비하기가 더 쉬웠다.
산업 표준 및 기술
셰어웨어 개발 및 홍보에 사용되는 몇 가지 널리 인정되는 표준 및 기술이 있다.
- FILE ID.DIZ는 다운로드 가능한 셰어웨어 배포 패키지에 자주 포함되는 설명 텍스트 파일이다.
- Portable Application Description (PAD)은 셰어웨어 애플리케이션 설명을 표준화하는 데 사용된다. PAD 파일은 PAD 사양에 따라 셰어웨어 또는 프리웨어 제품을 설명하는 XML 문서이다.[33]
- DynamicPAD는 셰어웨어 판매자가 각 다운로드 사이트 또는 다른 PAD 지원 리소스에 맞춤형 PAD XML 파일을 제공할 수 있도록 하여 PAD 표준을 확장한다. DynamicPAD는 GPL 라이선스로 배포되는 서버 측 PHP 스크립트 세트와 32비트 윈도우용 프리웨어 DynamicPAD 빌더이다. DynamicPAD 파일을 사용하거나 제출하는 주된 방법은 DynamicPAD 작성자인 Rudenko Software의 RoboSoft 애플리케이션을 통해서이다. DynamicPAD는 DynamicPAD 웹사이트에서 사용할 수 있다.[34]
- 코드 서명은 개발자가 제품에 디지털 서명을 하는 데 사용하는 기술이다. 윈도우 XP 서비스 팩 2 이후의 마이크로소프트 윈도우 버전은 사용자가 서명되지 않은 소프트웨어를 설치할 때 경고를 표시한다. 이는 일반적으로 신뢰할 수 없는 소프트웨어가 잠재적으로 기기를 악성 소프트웨어로 감염시키는 것을 방지하기 위한 보안 조치로 제공된다. 그러나 비평가들은 이 기술을 소프트웨어를 배포하기 전에 막대한 선불 수수료와 검토 과정을 요구함으로써 독립 소프트웨어 개발을 불법화하려는 전술의 일부로 본다.[35]
같이 보기
각주
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If you purchase a site license, contact me for information on how to make Anarchie automatically set the ÒI PaidÓ flag in the Preferences dialog (for those who are interested, I leave the ÒI PaidÓ checkbox off on my machine to ensure that the About box is not too annoying and it doesnÕt trouble me, so live with it :-)
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- ↑ “DynamicPAD :: An Advanced Software Submission Technology”. 《DynamicPAD》. 2007년 10월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ “Code Signing and You”. 《rogueamoeba.com》. 2016년 10월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 4월 28일에 확인함.
인용 문헌
- Driscoll, Kevin (2022). 《The Modem World: A Prehistory of Social Media》. Yale University Press. ISBN 978-0-300-24814-2. 2022년 6월 4일에 확인함.
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